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V2EX 第 629827 号会员,加入于 2023-05-19 23:09:49 +08:00
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168 天前
回复了 xwit 创建的主题 WireGuard 请教一下各位大佬, wireguard 组网问题
ros 比较麻烦,你设置路由了吗? 必须同时设置路由这些地址到 wireguard 接口,同时接口允许这些地址通过,才行。
168 天前
回复了 Sonniferi 创建的主题 宽带症候群 咨询一个 openVPN 的影响 IPV6 的问题
你有 IPV6 公网的话根本不需要 NAT 了。直接连家里电脑就 OK ,速度还快。安全问题在电脑上用防火墙解决。
170 天前
回复了 Sonniferi 创建的主题 宽带症候群 咨询一个 openVPN 的影响 IPV6 的问题
你都用 IPV6 了 为何还要 openvpn ? openvpn 是中心型 VPN ,IPV6 首选直接连接,不愿意的话 wireguard ,由于都有公网地址,不再需要中心节点转发了。
CF 啊,CF 不存在这个问题。当然,有时候需要 FQ 更新。
增加一点测试结果把:IPV6 虽然没墙,但是有 QOS 。

大概满速用了几十分钟,速度就开始下降了。此时换另一个 IPV6 地址连接,速度又恢复。
@laozhoubuluo 如果游戏需要公网 IP 却不允许 IPV6 ,实在是很奇怪的设计,难道不该设计改进吗?明知道 IPV4 不够用,玩家需要直接连接,游戏就应该支持 IPV6 。 现在有了 IPV6 ,多了一个途径,但是如果游戏还是只能 IPV4 ,那么还是只能在 IPV4 里面打洞了。这属于设计缺陷。

企业内网办公等不需要独立 IP 的场合仍然可以使用 IPV4 ,只在需要的机器上使用 IPV6 即可。
@MeteorVIP IPV6 基本放任自流没人管。
@baobao1270 我没有让你在内部全部使用 IPV6 啊,是需要的用,不需要的不用。 大部分机器在 LAN 内可以继续用 V4 ,V6 放在网关和需要的机器上。
@laozhoubuluo 我没有说要家用“纯 IPV6”,如果没有 IPV6 ,还是可以用 IPV4 连接(只是可能因为没有公网 IPV4 地址而需要打洞)
游戏的问题通过双栈解决啊,不支持可以继续 4 ,6 是给了你一个更多的选择。
我用过 tailscale 的 headscale 自定义服务器 是用 ssl 的 api 只要你前端控制好了 没有任何异常提示 就不会有问题。
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