梦想是窝在家里自己一个人做一款好玩的像素游戏 然后各大平台发售 一炮而红 紧接着退休 每年靠着分红活着 开玩笑的 其实是自己从小到大一直都很爱玩像素游戏 感觉像素游戏才有味道 每个玩游戏的人多多少少都想做一个游戏吧哈哈哈 想问问 v 友们有哪些技术栈比较推荐呀
1
MeteorVIP 346 天前 1
工具 cocos creator
技术,会 js 就行了,用 typescript 写 |
2
sjhhjx0122 346 天前
godot?其实还是画像素画比较难
|
3
gezimonkey 346 天前
先找个美术吧...
|
4
mmm159357456 346 天前
2d 的话 rpg maker ,简单易用
|
5
iqoo 346 天前
创意。
|
7
SchneeHertz 346 天前
|
8
ChrisFreeMan 346 天前
曾经用 monno game(C#), ebiten(Golang), pygame(python), 分别试过,最终倒在搞不定美术像素上面,练过一段时间的像素画,但是感觉离最初的目标越来越远,就放弃了。
上面觉得开发最舒服的可能就是 pygame 了,现在让我搞的话应该会选择 js/ts 吧。 |
9
ZhKW 346 天前
“耐玩”这俩字可太难了,可以先想想怎么实现“耐玩”,有了这个再想技术栈也不迟。
|
10
xieren58 346 天前
defold...
|
11
weak 346 天前 via iPhone
推荐 unity 3d
|
12
mumuuu 346 天前
像素,第一个想到的就是 rpg maker
|
13
vultr 346 天前
重做 合金弹头/三国志 ?
|
14
vcn8yjOogEL 346 天前 via Android
游戏设计最重要
|
15
ayase252 345 天前 via iPhone
先构思玩法,比技术重要多了
|
16
z1645444 345 天前
其实重要的几个点没提到:发布平台、游戏类型
另外 op 理解的耐玩,可以举几个游戏例子出来吗? |
17
Parva 345 天前
草,OP 跟我一毛一样的心理,最近刚开始摸 unity 。
![parva.jpg]( https://imgur.com/GyjhRRN) |
18
liuhan907 345 天前
世界最著名的像素游戏(之一) Terraria 以及衍生品 tModLoader ,要不看看他们的技术栈?
|
19
kneo 345 天前 via Android
什么技术栈都不用学。你完全可以用自己熟悉的技术从头搞一个。Windows 原生,qt ,opengl ,java ,.net ,web 。游戏引擎也可以用自己的理解从头慢慢撸。什么都不会当我没说。
|
20
qfchannel 345 天前
游戏类型、发布平台?
像素不像素不是美术的事吗 |
21
EchoTong 345 天前
“耐玩”可比技术难多了
|
22
yuzo555 345 天前
这个时间点楼主说的应该是冬日狂想曲吧,
如果要“耐玩”,美术比较重要 |
23
qgmzmy 345 天前 via Android
学美术
|
24
cybort 345 天前 via Android
楼主的意思应该是像素游戏有没有比较成熟的开发套路。其实技术栈的重要性不次于设计,毕竟到头来都要自己去实现,如果不熟悉某个技术栈,自然也很难想清楚哪些玩法是可实现的。
|
25
512357301 345 天前 via Android
我觉得还不如做 8 位游戏机那种游戏,比像素游戏要求低,软件也成熟,自己只需要构思玩法就行
软件好像叫 gamemaker ,谷歌还有个 gamebuilder 也可以做游戏 |
26
jefferylong 345 天前
RPG Maker
|
27
bingobang 345 天前
cocos2dx 应该就可以做
|
28
QAQGan 345 天前
tic80, pico8, pyxel 这几个都是像素游戏引擎。可以看看
|
29
seeyourface 345 天前
星露谷的作者和你描述的有点像😁
|
30
jeevSong 345 天前
phaser 最好的游戲框架
|
31
blacktail 345 天前
比起实现来说,好的玩法可太难了。
|
32
antonius 342 天前
像素游戏和技术栈没有必然联系。
C 语言: raylib, yarnspin C++:SDL2, godot, Unreal Engine C#: Unity, Stride Lua: Love2d web:pixiJS, phaser, etc. |
33
carzytie 240 天前
用 cocos 啊,我最近才准备上线我做的第一款小游戏,哈哈
|