|  |      1edwardaa      2017-08-18 22:07:56 +08:00 via iPhone 美式 RPG,啧啧。。。 | 
|  |      2tyrealgray OP 这么久就一个灌水回复,简直不要太惨 (掀桌 | 
|  |      3stevenFang      2017-08-18 22:47:29 +08:00 via iPhone 拜大神为师,求加微信 fangchengm | 
|  |      4binux      2017-08-18 22:54:20 +08:00 你是说 RPGMaker 吗? | 
|  |      5tyrealgray OP @binux Oh hell no! 😂 | 
|      6PythonAnswer      2017-08-18 23:02:29 +08:00 自己写一套呗 | 
|  |      7murusu      2017-08-18 23:06:19 +08:00  1 这东西恐怕没有你想象中的那么容易 要做到故事合理而且互动性强就离不开对游戏世界的准确模拟,就目前来说还没有任何可行的方法可以实现 你有兴趣的话可以了解一下 Dwarf Fortress 目前这游戏在游戏世界模拟上可以说是吊打了其他所有的游戏,不过在动态故事发展上还只是刚刚起步而已 | 
|  |      8binux      2017-08-18 23:21:01 +08:00  1 @murusu #6 我不理解「对游戏世界的准确模拟」 意思是说你对游戏 NPC 说,让我们开发一种「 story engine 」吧。然后它们就能开发出一个「 story engine 」? | 
|  |      9tyrealgray OP @murusu Dwarf Fortress 之前就了解过,不过我的想法和作者走向不一样😂。 另外我没有想象的很容易,只是想知道有没有。因为要说这东西写不出来做不到我觉得也太绝对了。 游戏属于快消品,不同的公司基于工作室开发着各种游戏,必然有些时候一个东西概念很好但是没人去开发也是可能的吧。 不像传统软件通过订阅服务能源源不断创造财富,开发工具增大产出得到良性循环。游戏寿命很难有几个长久的吧,风险一大整个公司都能倒闭。 | 
|  |      10viator42      2017-08-18 23:26:17 +08:00 via iPhone 不太明白你说的是啥,大概意思就是说做一个支线剧情库,可以在开放世界游戏里自动加各种支线。以后通过机器学习估计可以实现生成复杂的随机事件。辐射 4 不已经有了随机任务了,只不过做的太糙,成了个笑话 | 
|      11vertas      2017-08-18 23:28:06 +08:00 其实就是一句话:“尽可能的模仿真是世界事物的发展”! | 
|  |      12tyrealgray OP | 
|      13kaneg      2017-08-18 23:44:44 +08:00 via iPhone 估计要等到人工智能成熟的那一天了 | 
|  |      14qdwang      2017-08-18 23:44:51 +08:00 via iPhone lz 玩过巫师 3 吗?里面很多支线主线都是你说的这样。 | 
|  |      15qdwang      2017-08-18 23:46:17 +08:00 via iPhone 你玩过巫师 3 就知道,他们一定开发了这样一套工具来专门讲故事。 | 
|  |      16tyrealgray OP @kaneg 说了不是动态计算,哎 | 
|  |      17tyrealgray OP @qdwang 嗯,123 都玩过,3 没打翻。估计为 3d 游戏准备的解决方案一定都比较重量级耦合高吧,我就做做自己的游戏😂 | 
|      18markx      2017-08-19 00:00:04 +08:00 似乎阁下已经在做了 | 
|      19keysona      2017-08-19 00:06:10 +08:00 荒野之息。 玩的很舒服,真的在玩。 很多 3a 大作玩不去啊= =。 | 
|  |      20tyrealgray OP @markx 没灵感,建起来的项目也只有发呆 :( | 
|  |      21tyrealgray OP 好。。。好冷清,这才不到 15 个回复 | 
|      22alvinbone88      2017-08-19 06:56:35 +08:00 第一反应是用 kirikiri 和 ONScripter (逃 | 
|  |      23KeepPro      2017-08-19 07:32:01 +08:00 via Android 只能自己开发一个脚本系统实现了 | 
|      24whileFalse      2017-08-19 08:27:56 +08:00 就是个脚本引擎啊……每个 RPG 都有啊……楼主想玩出什么花活我没懂。 | 
|  |      25nekoyaki      2017-08-19 09:50:10 +08:00 ……我想了一下,楼主要的是不是三国志系列那一类的 | 
|  |      26tieshu      2017-08-19 10:56:11 +08:00  1 怎么说,现在都是快节奏的游戏,楼主说的这种游戏,太耗时费力的。很多玩家估计还没玩一半就放弃了。 | 
|  |      27weilongs      2017-08-19 12:34:01 +08:00 辐射没玩多久,上古没玩多久,为啥?我老弄 mod 浪费了太久了. 玩的久的龙腾世纪 1,css | 
|  |      28tyrealgray OP @whileFalse 每个游戏都有?有没有具体的介绍?我去参考参考。 | 
|  |      29tyrealgray OP @nekoyaki 三国志是哪种工具?有专门的介绍没?我去参考一下它们的做法。 | 
|      30Afanyiyu      2017-08-19 23:30:23 +08:00 via Android 美好世界? 比较极端的像 ttt ? 反正我不懂 | 
|  |      31master      2017-08-20 01:16:00 +08:00 简化的情形 确实就只是一些逻辑开关变量 因为剧情触发改变这些变量之后 相应的地方检查有这个开关时给出对应的表现  RPGMaker 都能支持 要再复杂一些 确实就是脚本引擎 但这些也都是标配了吧 最关键不是技术实现 而是游戏开发公司投入多少精力在这些细节的表现上 要说最近的游戏的话 荒野之息 确实在故事的细节上也是下了不少功夫的 不知道 LZ 玩了没有 | 
|  |      32tyrealgray OP @master 打算自己试着写一个。楼上很多提到的脚本引擎其实都不是我需求中的样子。 也可能是因为没见到过,在我理解中逻辑开关或者行为树应该就是脚本引擎那些东西吧,我想的是这两种东西的集合体。 RPGMaker 我记得大多工具都要求只能在 RPGMaker 里用,而且貌似没有开源。 我打算写的工具大致是,建立一张变量表去关联游戏中涉及到的因素(大概就是你说的逻辑开关),然后通过事件来计算逻辑改变(大概就是行为树吧)。 最后的效果就是 [world] .event(fire doom) => [fire world (地图相关的新变量), 5 city burn out (城市相关), 1 task timeout (任务模块相关), ...] 不知道有没有这种能够方便集成到各种游戏里的开源工具 | 
|  |      33codermagefox      2017-08-20 20:11:56 +08:00 @tyrealgray 既然你说你是一名游戏玩家,我默认你玩过 undertale. 你这张表的简化版,我认为就是善恶值.也很好理解,不是吗? 除非你想做的是大型的\随机的,不然明显最后还不如善恶值来的简单粗暴有效果. | 
|  |      34wudanyang      2017-08-20 22:14:05 +08:00 之前玩过一个, 游戏名称忘了。跟你说的这个很像,支线影响主线。玩得很开心,不过后来的 rpg 很少有这种了。 | 
|  |      35tyrealgray OP | 
|  |      36bluefalconjun      2017-08-21 10:53:19 +08:00 从远一点来讲, 现实世界就是一个物理规则固定(目前还算是)的开放式 rpg. 从个人玩家来讲你可以有无限种剧情选择, 但是最后, 为了游戏体验大家还是走同样的路(不确定...). 那么, 是不是可以借鉴在游戏中创造这种可能的 storymode 呢? | 
|  |      37revlis7      2017-08-21 12:42:28 +08:00 via iPhone 现在的 RPG,光看对话选项就知道接下来会发生什么了,不但能猜透剧情,还能猜透游戏制作者的心思。必竟玩家也在成长。辐射 4、上古在我看来都是如此。 可能这也是为啥那么多人会觉得巫师 3 好玩的原因吧。现在看来想要找回当年玩辐射 2 时惊艳的感觉也是越来越难了。 | 
|      38Philippa      2018-11-01 02:12:50 +08:00 via iPhone 看了看楼主的留言发现还活着,我目前也在做一个 side project 的独立游戏,搜到这里发现真的自己动手开发游戏的没几个,不知道楼主的剧情蓝图发明没有....另说 Unreal4 做动作有那么夸张么,我只测试过素材导入人物衣服都行,动作没试过,我还打算 3D 固定视角变 2D.... | 
|  |      39tyrealgray OP  1 @Philippa 目前正在集中精力搞沙盒模拟引擎,工作量巨大是真的。欢迎关注 https://github.com/TyrealGray/Qin.js | 
|      40Philippa      2018-11-01 02:29:24 +08:00 via iPhone 另外这类游戏有个名字,叫 Choices and Consequences 游戏,外国玩家在 steam 有个组专门推这类游戏。我觉得 2D 不好推剧情,表情动作要十分丰富对美术要求太高了。3D 反而一堆资源各种渲染录像,我是打算 2.5D ,加电影风格剪切。像 To the moon 这种我是玩不下去,像 Limbo 这种反倒是可以的!不知楼主还有没有弄游戏,我同事从游戏转过来的都是真的是垃圾级页游的多,他们除了开宝箱啥都不会了。 | 
|      41Philippa      2018-11-01 02:32:45 +08:00 via iPhone @tyrealgray 太好了,总算遇到一个算是正经做游戏的了 | 
|  |      42tyrealgray OP @Philippa 我打算做一个类似 p 社群星但是又能有 rpg 元素的山海经游戏,所以剧情美术方面不会用到太多人物方面的东西。 | 
|      43Philippa      2018-11-01 02:42:10 +08:00 via iPhone @tyrealgray 群星是即时战略的,战略类?我是觉得自己驾驭不了,所以做个穿越类的战棋类。RGB 嘛,类似 endless space 英雄那种?但还能上场打仗那种?山海经这么优秀的传统文化我就完全不知道了 2333,半夜三更了,先休息了,改天找你聊聊这个 | 
|      44Philippa      2018-11-01 02:43:42 +08:00 via iPhone 或者类似原罪,永恒之柱 | 
|  |      45tyrealgray OP @Philippa https://loms.space |