V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
CodingPuppy
V2EX  ›  微信

有玩以撒的结合的吗?花几天时间做了个微信小程序,分享下遇到的问题

  •  
  •   CodingPuppy · 2020-01-19 11:46:32 +08:00 · 2540 次点击
    这是一个创建于 1768 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。
    最近把吃灰许久 switch 翻出来玩起了*以撒的结合*,需要经常查道具(菜)。已有的微信小程序太难用,就自己做了个(以撒的结合图鉴),用的是之前自己瞎玩搭建的一个 demo 框架 taro+typescript+dva (一共就 tm 一个界面,牛鼎烹鸡可惜了这 dva 啊。。)数据和图片是从灰机 wiki 爬的,也没搭后端都用的小程序云开发

    总结下遇到的小问题:
    * 爬下来的图片很多(一共约 3M),全部打包到代码里包大小就超了。一开始放到小程序云,然后把 cloud 文件 id 给 img 控件。发现只有第一个 img 控件能渲染出来图片,后面的全是空白。慢慢测试发现同时渲染的 img 控件数量在 30 (大概,具体限制是多少没仔细测试)以内的时候资源可以全部显示,多一点就只能加载到第一张。应该是云开发的限制。但是这个限制我没在文档中找到。有知道的具体文档位置的同学可以评论下。感谢
    * 不想写什么分页加载了,体验也不好。用[imagemin]( https://github.com/imagemin/imagemin)压缩了下图片,3M 变成了 300K。全打包到代码。
    * taro 好用是好用,限制还是很多。
    * 没有 SourceMap,调试费劲。
    * 我用 ramda 写了几个工具函数,然后发现包大小超了,ramda 全被 taro 打包进去了,大约 1.4M 。用 babel 插件配置按需加载也没用,babel 插件执行在 taro 拷贝文件之后。只能不用 ramda,一顿手撸
    * typescript 的 optional chaining 没法用。taro 支持 typescript3.7,但它不是用的 ts-loader 编译 ts。所以 ts 版本是 3.7 也没用。。taro 还维持在 babel6 不知道什么时间能用上 babel7






    第 1 条附言  ·  2020-01-19 12:18:10 +08:00

    最近把吃灰许久 switch 翻出来玩起了以撒的结合,需要经常查道具(菜)。已有的微信小程序太难用,就自己做了个(以撒的结合图鉴),用的是之前自己瞎玩搭建的一个 demo 框架 taro+typescript+dva (一共就 tm 一个界面,牛鼎烹鸡可惜了这 dva 啊。。)数据和图片是从灰机 wiki 爬的,也没搭后端都用的小程序云开发

    总结下遇到的小问题:

    • 爬下来的图片很多(一共约 3M),全部打包到代码里包大小就超了。一开始放到小程序云,然后把 cloud 文件 id 给 img 控件。发现只有第一个 img 控件能渲染出来图片,后面的全是空白。慢慢测试发现同时渲染的 img 控件数量在 30 (大概,具体限制是多少没仔细测试)以内的时候资源可以全部显示,多一点就只能加载到第一张。应该是云开发的限制。但是这个限制我没在文档中找到。有知道的具体文档位置的同学可以评论下。感谢
    • 不想写什么分页加载了,体验也不好。用imagemin压缩了下图片,3M 变成了 300K。全打包到代码。
    • taro 好用是好用,限制还是很多。
    • 没有 SourceMap,调试费劲。
    • 我用 ramda 写了几个工具函数,然后发现包大小超了,ramda 全被 taro 打包进去了,大约 1.4M 。用 babel 插件配置按需加载也没用,babel 插件执行在 taro 拷贝文件之后。只能不用 ramda,一顿手撸
    • typescript 的 optional chaining 没法用。taro 支持 typescript3.7,但它不是用的 ts-loader 编译 ts。所以 ts 版本是 3.7 也没用。。taro 还维持在 babel6 不知道什么时间能用上 babel7
    第 3 条附言  ·  2020-01-19 12:22:51 +08:00

    10 条回复    2020-01-20 13:20:56 +08:00
    CodingPuppy
        1
    CodingPuppy  
    OP
       2020-01-19 11:49:16 +08:00


    现在微博当图床用不了了么?
    Kirscheis
        2
    Kirscheis  
       2020-01-19 11:52:56 +08:00 via Android
    switch 上都有以撒了,我火星了

    想起了当年背 wiki 的惨状
    sethverlo
        3
    sethverlo  
       2020-01-19 12:06:02 +08:00
    卧槽!以撒!!!我超爱!!!
    CodingPuppy
        5
    CodingPuppy  
    OP
       2020-01-19 12:13:43 +08:00
    我已经不会用 V2 了。。擦,图都不会发了
    CodingPuppy
        6
    CodingPuppy  
    OP
       2020-01-19 12:17:35 +08:00
    真的不会发图了。。。哪个大哥帮帮忙把链接图片在评论发下。。。
    as0300
        7
    as0300  
       2020-01-19 14:52:55 +08:00
    hellodudu86
        8
    hellodudu86  
       2020-01-19 16:45:41 +08:00
    至今没通过宝箱房。。。
    CodingPuppy
        9
    CodingPuppy  
    OP
       2020-01-19 19:20:24 +08:00 via Android
    @hellodudu86 宝箱房是啥?……我也都是乱玩
    hellodudu86
        10
    hellodudu86  
       2020-01-20 13:20:56 +08:00
    宝箱层( The Chest )是《以撒的结合:重生》中的一个楼层,通过宝箱层是游戏的最终目的之一。和大教堂一样,宝箱层只有一层。在宝箱层中,角色无法利用炸弹或其他形式的爆炸打开房间的门。几乎每个普通房间中都有之前楼层中的怪物和首领。在最后,宝箱层的首领房中,???会等待着角色的到来。
    在宝箱层和黑暗层中,除红箱子以外的所有箱子中都只会出现宝箱房道具池的道具。宝箱层的初始房间中永远有 4 个金箱子,相当于 4 个道具。这就意味着使用道具或者效果提高产生箱子的概率时,你会在宝箱层找到很多很多不同的物品。这对收集党是很有帮助的。Collection Page。
    如何进入
    有三种方法到达宝箱层:
    在大教堂中,击败以撒 (首领),然后携带 Collectible 327 Icon.png 全家福进入大宝箱;
    在大教堂中,传送到错误房;
    在大教堂中,进入黑市,其中有通往宝箱层的光柱。

    @CodingPuppy
    关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   1111 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 26ms · UTC 18:39 · PVG 02:39 · LAX 10:39 · JFK 13:39
    Developed with CodeLauncher
    ♥ Do have faith in what you're doing.