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回复总数  3833
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2013-03-05 15:47:30 +08:00
回复了 0x1D 创建的主题 分享发现 同声传译也太赚钱了吧!
@Elix 一小时夸张了吧,我前几天才听一个专门给政府部门做同声传译的说:一般是两三个一起上,15分钟就换一人。

这种工作脑力负担非常大,压力大了顶不住就得换人。确实是青春饭啊……
2013-03-05 10:00:04 +08:00
回复了 itopidea 创建的主题 问与答 弱弱的问个命名问题
@itopidea 另外还有格式转换常用 2 ,比如 jpg2png txt2pdf, 你懂的。
2013-03-04 17:44:31 +08:00
回复了 undeflife 创建的主题 程序员 左手小拇指不能弯了.
话说大一的时候在图书馆看到这本书《电脑族身体告急(重复性使力损伤的预防与治疗)》之后就特别注意这方面。推荐一读。
2013-03-04 16:25:53 +08:00
回复了 wuyamoyun 创建的主题 Linux 王垠新博文,漫谈 Linux,Windows 和 Mac,大家怎么看
对比这篇一起看吧 http://blog.youxu.info/2013/03/03/unix-haters-2/

后者有理有据,给人感觉更稳重一些。

我个人比较同意 bit-101.com 作者的一个观点:不与加任何技术/平台混战,只选择最适合自己的,不断尝试新鲜的。
2013-03-02 13:25:11 +08:00
回复了 yangzh 创建的主题 JavaScript 如何不用`eval`实现前端的自由输入的计算器?
1)使用现成的 js 库,可以在网上找到很多,如

http://www.codeproject.com/Articles/12116/JavaScript-Mathematical-Expression-Evaluator

2)学习编译原理(初级),自己实现一个。

另外给你一个计算器工作原理的介绍:
http://zh.wikipedia.org/wiki/逆波兰表示法
2013-03-01 20:59:52 +08:00
回复了 ufo22940268 创建的主题 macOS 有没有人发现有些bilibili视频在mac下看不了
刚看了最新的十万个冷笑话,表示正常播放。
2013-03-01 20:13:11 +08:00
回复了 Mutoo 创建的主题 分享发现 非常漂亮的信息图
@dreampuf 那一年的时间大部分花在数据上了吧,整个中国市级以上的领导都收录了!

不过这个站做得确实很赞。

@RagnarokStack 是的,被墙了。
2013-03-01 14:51:16 +08:00
回复了 xinhugo 创建的主题 Chrome Chrome扩展的安全性-质疑「豆瓣FM 精美版」要求过大的权限
这种非官方的个人扩展本来就需要小心的。不如直接选用域名限制在douban.fm下的userscripts。
2013-02-27 21:03:00 +08:00
回复了 yxt 创建的主题 问与答 关于无线鼠标的“人手识别”技术
触摸延时节能灯……
@Mutoo 原理只是猜测,官方也没有透露。也有猜测是通过发射的微波在碰到前方的物体时会被反射。
计算视觉(高清摄像头,同kinect)+机器学习。作者在实验室里研究了四年,做了大量的数据分析。可以去看看相关的采访视频。
2013-02-27 11:53:09 +08:00
回复了 twor2 创建的主题 问与答 昨晚V2EX一直500,今天偶尔500,大家都这样的吗?
+1
2013-02-27 09:01:15 +08:00
回复了 cheung 创建的主题 分享创造 作为一名美工,我总算有自己的作品了,求吐槽
看到最下面一行字,蛋碎了……
2013-02-26 22:46:33 +08:00
回复了 vvniu 创建的主题 iDev 最近学习cocos2d了,来问点建议。。。
@vvniu 没有最好的,只有最合适的。

如果你不考虑移植性的话,coscos2d-iphone 就不错了,第三方扩展多,苹果的组件也好用。同时obj-c也比c++容易学。

如果你想考虑一次开发,多平台编译,做的游戏可以同时发布到iOS和Android,那就选择用cocos2d-x。 但是不要被跨平台的噱头给迷惑了,事实上很多第三方扩展很难做到跨平台的,这些扩展在开发的时候就用了很多依赖于平台的东西。除非你有较强的c++功底,不然很难做移植的。

往往有时候只专注于一个平台才能把事情做成,做好,做大。有一定技术积淀再考虑跨平台吧。
2013-02-26 17:43:54 +08:00
回复了 vvniu 创建的主题 iDev 最近学习cocos2d了,来问点建议。。。
cocos2d引擎已经提供有限的内存管理了,一般情况下不需要去在意内存管理。但是理解它的工作方式是很必要的。

cocos2d-x是cocos2d的c++衍生版,目的是跨平台编译。开发的游戏可以编译到iOS或android,以及正在支持的html5平台。会c++是必须的。

cocos2d 2.0书的话推荐一本《Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development》,有中文版的。
2013-02-26 09:36:05 +08:00
回复了 shunai 创建的主题 问与答 罗永浩有什么新鲜历史?
2012 北展剧场相声(夏季篇):一个理想主义者的创业故事III

2011 保利剧院相声:一个理想主义者的创业故事II

2010 海淀剧院相声:一个理想者的创业故事

2009 吉林大学相声:我的奋斗
@alexrezit 嗯,应该叫"模拟"(simulator)
除了操作系统,还应该考虑它的架构。android虽然是基于linux,但它是基于ARM架构的(后来也提供了Intel的版本)。在Intel架构的PC上要虚拟的话,先要虚拟ARM架构,这样在性能上就大打折扣(早期版本的AVM就是用这种方式实现),所以开发的时候感觉很卡。
苹果的作法是直接提供一个Intel架构的虚拟机给开发版的程序用于测试。速度上有一定优势,但与最终的发布环境有很多差异。测试用的程序也不能直接在实体机上运行(架构不同)。目前要虚拟iOS似乎只能在macos上实现。
Winphone没有研究过。
2013-02-24 00:59:53 +08:00
回复了 vking 创建的主题 随想 如果网页之间的过渡采用淡入淡出的效果,是不是很炫?
没有什么意义,还要白等那几秒的过渡时间才能操作网页。
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