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回复总数  996
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挖了个大坑要做独立游戏,还抽不出身……
哈哈哈哈哈哈哈
这是多进程字典被修改时不要去 for 它,你可以用 multiprocessing Manager dict 复现这个问题。要么加锁要么使用前弄个 copy。而且边写边读很难 debug
2019-01-02 20:00:21 +08:00
回复了 xsir2020 创建的主题 职场话题 麻烦问问,猎头推荐程序员工作,要填写身高体重?
哈哈哈哈哈哈哈,还有问这个的
2018-12-31 19:31:51 +08:00
回复了 postlive 创建的主题 计算机 大家帮忙看看这个配置能不能玩仙剑 6
主板不要 p 字尾就加几百块而已。内存换 16G 单条,某天你想突破 32G 内存 8G 就不够用了,250G 加个机械都上千了,单纯 250G,系统占去 100,游戏都 50G 一个了。ssd 加一千上 1G 960 Intel 性价比更好。显卡建议不要七彩虹加几百买技嘉或华硕的。主要是主板,不要 P 字尾换大板也就几百的事情。CPU 换好一点的 8700k 怎么样? CPU 那么便宜。1080Ti 是最划算的,性能第二,光线追踪玩游戏 2080Ti 也扛不住。除非做渲染好像有点作用,没研究过
Android 老用户,Pixel, LG 等等用了好久。Android 的消息管理骚扰得很烦,iOS 只有短信还能骚扰你一下,Android 是怎么关都不行,9.0 也一样。Android 耗电需要上黑域,重开机又要刷,总之就是麻烦。不稳定,时不时卡。再者相同软件一般都是 iOS 好,同一家公司,照样每周更新,iOS 得 Pintrest 就很流畅,Android 始终卡,我用的也是旗舰得 Android 了。后来改 Xs,除了短信骚扰,其他都解决了。唯一不好,Google Play 比 iOS 多太多好玩的东西了。
2018-12-29 23:48:03 +08:00
回复了 lueffy 创建的主题 问与答 google 是怎么了 为什么这些天 medium 上都是唱衰的
Medium 的文章太多太水了,执着于意识形态之争,各种 bias,要么就是软文一大堆或者是大 V 的导向性文章。现在只能只看看一些技术文章,会员是不会再续了。
2018-12-19 17:42:15 +08:00
回复了 tottea 创建的主题 机器学习 关于目标检测模型识别的一个问题
可以找个参照物来测量距离,根据距离来调整阀值。大小的话在普通图片来看就是二维图像,只能测量 box 大小。
2018-12-16 01:28:04 +08:00
回复了 jam1024 创建的主题 Python 一个面向对象的想法
若是包名很奇特可以规避 是 指命名空间冲突。server 这种名字太危险了,换个比如 ThisIsMyServerComeAndGetMe_可能会没问题,但在 import 里面却能光明正大的用。因此还需要额外的 mapping,而额外的 mapping 需要为这套工具付出额外的工作量去设计……
2018-12-16 01:25:08 +08:00
回复了 jam1024 创建的主题 Python 一个面向对象的想法
看了一下。命名空间还是存在,Python 还是动态语言,假如这期间变量与其重名了,会难以 debug。第二是 IDE 这样大概就不能分析了。若是包名很奇特可以规避。第三是 Python 的 import 被这样设定,将 Python 导出为第三方的一些格式文件时,Python 序列化应该也会有问题,当然可以用“ frozen ”来解决。我觉得在一些小工具和小工程可以用一下,也是个思路。
2018-12-12 17:05:19 +08:00
回复了 wbrobot 创建的主题 分享发现 Google 新神器: Google Earth Studio
感谢分享,已经申请试用
2018-12-09 22:49:31 +08:00
回复了 barryng67 创建的主题 游戏 PS4 吃鸡入坑,
玩战地 5 和星球大战 :)
Subprocess 不能保证 terminated 能够杀死进程,你要弄一个父进程然后杀整个进程树,把这个进程挂在 setsid。不要自然堵塞,要实际监控。ffmpeg 应该重新编译确保插件完备不要用 apt。摄像头要用硬编码输出不要用软件编码,否则 Cpu 占比很高。最后用 output 输出查看情况不要用 Popen,虽说其实也是封装了它。最最后加个输出视频质量检查,用 opencv。或弄个超简单的机器学习模型也可以。我弄了一个去采集数据跑了很多了没什么问题,具体原理我也不感兴趣。如果搞不定也只是拍照,去找 v4l2capture。另外建议不要搞多平台,应该用 docker。
2018-11-18 20:22:12 +08:00
回复了 geelaw 创建的主题 iPhone [原创] 解析 iOS 和 Windows 的应用间数据共享 UX
@geelaw 我觉得咯,如果只是朋友之间那就随便来。如果你是指那种小团体的圈子的话,我觉得需要一个共同的社区(比 V2EX 更小的那种,具有封闭性,专一性,但能不断地吸纳其他人进来),我是你我会考虑一个私有的分享服务(一个简单的 backend 提供 sync 朋友之间的文章),然后提供插件( js )。每个人都能相互同步到各自的博客,先让信息流起来。这种信息交换可能会形成一个 trigger,让你的朋友觉得也有东西想发表的,然后你的 status 是“欢迎过来就此表达你的观点”,然后这个信息会通过这个 plugin 同步到你们两的博客上。这样在在你邀请朋友时为你的博客写文章时,已经有了背景信息。

反过来如果你没有针对性,甚至考虑到商业性和宣传作用,不要迟疑直接去 Medium 或各小型论坛更容易导流。

另外很难阅读问题,还是取决于你的受众是谁,如果都能找到相应的受众,这种明显的差异其实会让“自己组建的无形小社区”更加有聚合性。太 general 就没意思了。

我觉得转载,可以相当于分发过程。目前转载经常被去掉 watermark 并且转发获得上 million 的浏览量时不时就会发生。我觉得这种行为是明显的盗窃行为。链接蛮好的,但如果可以进行内容转载,不妨做个快照作为 backup。
2018-11-18 10:05:36 +08:00
回复了 geelaw 创建的主题 iPhone [原创] 解析 iOS 和 Windows 的应用间数据共享 UX
关于博文,楼主的写作阅读很困难,我仔细看了一下比如这句“但是必须保持在系统托管的范围内完成共享(但你可以发送通知让用户进入你的 app )”。不过 iOS 那个设计太糟了,最新的短信下方图标十几个也是。邀请他人写作的前提是你的博客能为他人带来好处,比如引流。而你也希望你的博客不会邀请一些奇奇怪怪的人写些奇奇怪怪的文章。所以这其实是个博弈,这种博弈的成本可能比文章相互导流带来更高的压力和成本。我觉得走不通。最后,转载只放一个链接有可能会失效。博客公开文章他人也能看到这相当于分享行为,别人点击进去失效这是博主的问题。
2018-11-13 03:29:05 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
@g531956119 Thanks,我等大家入了 PC 版看看再说,PC 版的线上都是迅速鬼服。
2018-11-12 20:18:43 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
@Livid 我最近找了一下 PS4 也有鼠标转接器,虽有作弊嫌疑但我这种星球大战 2 总是垫底的我觉得还可以....不过 DX 的话你只能买 Win 了,PS4 没有,就算有也机能不足了,另外寒霜 3 不用 PC 可惜了
2018-11-12 18:35:29 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Battlefield V 战地 5 的 RTX 光线追踪功能可能会在 11 月 20 日更新
楼主是买 PS4 版还是 Win 版?我想入 Win 的画面好就是怕挂多,打算入 PS4。
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