V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  cs8425  ›  全部回复第 3 页 / 共 6 页
回复总数  119
1  2  3  4  5  6  
2021-07-03 12:49:17 +08:00
回复了 zxCoder 创建的主题 问与答 求推荐一个技术选型(编程语言)
除了 go, 再提一个: C#
个人没试过, 但是调用动态库应该没啥问题
参考:
stackoverflow is-there-a-linux-equivalent-of-dllimport-in-net-core
stackoverflow p-invoke-to-dynamically-loaded-library-on-mono
(不知为啥直接贴网址要认证才给发
2021-05-06 13:21:36 +08:00
回复了 LeeReamond 创建的主题 问与答 关于软件工程师制作模型飞机的可行性讨论
如果目标只是能非上天的固定翼
套句航模 DIY 界常说的: 只要动力够 石头都能飞天!!

整套算下来
只有 RF 跟动力比较难搞
动力的部份无刷马达需要特别的控制器(ESC)
是可以换成普通的 DC 有刷马达
螺旋桨这个 DIY 很难兼顾效率跟耐用(3D 打印或自己削)

RF 部份只有 wifi BT LoRa nrf24l01 算是比较能 DIY 的
wifi 跟 BT 容易有掉包跟延迟的问题
LoRa 还没用过 可能问题在价格(?
nrf24l01 的问题是可靠率 要搞很多很底层的东西(自动对频跳频重发等)

另外还要考虑到摇杆的精准度
市售的蘑菇头绝大多数远不如最低规格的航模遥控器
以上是个人多年在两边跑得经验(偏程序)
@gBurnX #33
行 你就当我漏看吧
#18 跟 #29 的回覆完全不像同一个人= =
如果可以的话
我想请教一下"SD 敢达 Online"这种同时有 P2P 又同时是 C-S 的游戏要怎看...?
@gBurnX #29
2. "流畅"只是客户端设计成不等伺服回应 直接呈现画面造成的假象而已
3. @wasd6267016 是说实际上血量因為延遲 "还没有"扣到 以至于看起来像锁血 跟挂没有关系 不要瞎扯....
2021-02-25 20:32:05 +08:00
回复了 uiosun 创建的主题 Go 编程语言 用 Go 写游戏服务器,推荐哪个框架?
直接手撸就行
之前逆向造游戏模拟端就是直接手撸....
长连结用 websocket 或者自己包装一下 TCP 连线
没跨主机很好写
直接把状态塞内存 有需要再写回即可

只是不断线热更比较麻烦
个人目前是尽量把逻辑参数 /设定档化
需要热更就重载入设定档
真的要大改逻辑只能重起
目前量小 趁人少直接重起无所谓

但比较好的方式其实是加个 HA
有需要更新的时候 旧连线维持
新连线导到新的进程
等旧连线全结束后再关掉进程
2021-02-09 20:08:27 +08:00
回复了 KlpefFreeMber 创建的主题 问与答 如何防御模拟包的 DDOS 攻击?
先说哪个游戏 再去分析通讯协议才能提出方案 否则只是白问...
标题党了啊
微控器不上 OS 很正常
很多都裸跑
一个 while+中断搞定一切的一堆...
Arduino USB HID, 接上电脑模拟成键鼠, 偶尔动一下就行...
2021-01-31 17:25:54 +08:00
回复了 blueboyggh 创建的主题 问与答 能做 Linux 服务器的最小发行版是啥?
@blueboyggh 这个问题是虚拟磁盘造成的
关键字 vhd shrink 试试
2021-01-24 19:11:33 +08:00
回复了 Osk 创建的主题 分享发现 旧闻:树莓派出新产品了 -- 树莓派 pico
接 #5
换句话说
定位应该是偏向初学者入门
而非专业开发了
2021-01-24 19:09:37 +08:00
回复了 Osk 创建的主题 分享发现 旧闻:树莓派出新产品了 -- 树莓派 pico
有点神奇的设计 /定位
M0+给双核&频率冲到 133MHz
SDK 有看到硬体除法
不负责任猜测
双核是为了 MicroPython 、NodeMCU 这类的 interpreter 调整的
一些时序敏感的任务可以丢在另一个核心执行
2020-12-30 09:49:40 +08:00
回复了 M1hahahaha 创建的主题 MacBook Pro 请 macbook pro M1, 8G 的兄弟回复一下
@M1hahahaha #31
兄弟 你心中都有不可质疑的答案了... 还发帖问做啥...

断电伤硬盘跟频繁 swap 伤硬盘是完全不同的概念
你怎会拿来类比...
人都会死 老死 病死 出意外死 很多种
你能说没生过病所以不会死?

还有直接按电源关机不等于"切"电源强制关机
除非你还在用 win2000 、win98...
2020-12-27 18:36:10 +08:00
回复了 Devin 创建的主题 Android 安卓手机是否可以作为一台 Linux 主机使用?
喜欢折腾的话还行
有 root 比较方便
需要动到内核的通常都不能用
设定开机自启动服务比较麻烦
可能有些坑要自己想法解决
之前有 node.js 的磁碟 IO 巨慢的问题
不知修正没
所以我后来只拿来跑 go 写的小东西(简单的 web, 远端操作手机)
很久以前做过一个自用的小档案保存平台, 全部直接入库 mysql, 不过那些档案最大不超过 100kB
后果嘛... 除了后来要翻资料比较麻烦外, 其实也没啥后果, 吃灰还能怎样...

如果需求是:
1. 减少空间占用
2. 不依靠外部服务
3. 存放档案数量少, 方便备份
那我会选择 index+单一大档
一个档案(sql 啥的都好)存放偏移,长度,(UUID/档名)
另一个大档案直接 append 要存的内容(要不要加密处理随你高兴)
取出要取出某个档案就去 index 找出偏移跟长度
再从那个大档里面拉出来就好
备份就更简单了
index 档+单一大档
没了...


@debuggerx #49, @0bit #59: 赞同你们的说法, 就是视野限制又铁头, 当作回给其他路过得人参考搂...
2020-10-25 13:45:59 +08:00
回复了 testcaoy7 创建的主题 硬件 关于超微型主机(电脑棒)的选择
先看内存多少吧
不少还在 2G 4G
储存再大也是卡的怀疑人生...
2020-09-04 01:30:29 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gantleman #61
先不题游戏(尤其是技能造成)的复杂度没你想的那么简单
光你这算法就能得证"毫秒级"是不够的
不知道您是否真的有去算过?
1 秒 /8640 次 ~= 0.116 毫秒 /次 (~0.116 ms/req)
也就是一次请求要在 116 微秒内完成
已经是"微秒级"了
再加上还有计算要做
"毫秒级"是肯定不够的
我还是不懂为啥你一直认为 "redis 性能" 可以直接跟 "内存操作"放在同一个等级....
2020-09-03 14:12:10 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gantleman #57
老兄 你好像没搞清楚我想表达的点?
我只想说你#52 讲的
"redis 的异步读写每秒可以支持 10 万次,操作都是按毫秒级,技能释放是用户按秒级别的计算。redis 操作再慢还能比用户的操作还慢?为什么你把完全不同量级的东西都能搅和在一起说。"
这点有个的错误: redis 毫秒级对于 PvP 游戏是不够用的
一点都没提到"12 人 PvP 游戏有硬件不够用的问题"
麻烦您再看清楚一点...

10ms 跑完哪些东西, 这个部份其实 @dogfeet #50 就有点出来了啊
不是我想杠 只是觉得您好像只看关键字...

可能我叙述不太清楚
另外再补充一下,
我弄的这个 PvP(老)游戏,
属于 TPS 射击对战
您可以想成 OW 的 TPS 版, 但是技能、攻击判定更复杂...
根据手上的资料,
用户操作最慢也是 0.5 秒一次, 众数在 200~250ms 之间, 顶尖的大概是在 100ms 上下
若把攻击判定算进来, 100ms 5 次都不是不可能
跟您所谓的"秒级"差异蛮大的....
2020-09-03 13:11:32 +08:00
回复了 gantleman 创建的主题 推广 3D 游戏的万人同屏技术详解(2)
@gantleman #52
抱歉啊老兄 看了你这回覆我反而觉得是你没写过 PvP 游戏伺服器...
毫秒级很厉害吗?
现在一堆游戏伺服 game tick 随便都是 60 100Hz
至少都要微秒甚至奈秒及才够用
拿极端点的 100Hz 说,
10ms 就要跑完所有计算
请问您的"毫秒级"是能跑几次?
反而是 @dogfeet #48 #50 #51 的叙述比较正确
ps.个人写过最高 12 人的 PvP 游戏 可以肯定都是直接对内存做计算&操作
2020-05-25 10:06:44 +08:00
回复了 MaxJin 创建的主题 问与答 U3D 和 webGL 的比较
U3D 是指 Unity3D?
两个差异很大呢...
WebGL 只有绘图部份, 要比的话也应该跟 OpenGL 跟 Direct3D 比较才对
Unity3D 是游戏引擎, 除了绘图部份还有物理引擎等等的其他库(印象有网页版输出, 底层也是用 WebGL 绘制)
自己撸一个不困难啊
私钥签名一个到期日
公钥放程序内检查到期日+签名
就只怕检查的动作被 bypass 掉
1  2  3  4  5  6  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   我们的愿景   ·   实用小工具   ·   742 人在线   最高记录 6543   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 33ms · UTC 21:35 · PVG 05:35 · LAX 14:35 · JFK 17:35
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.