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V2EX 第 408981 号会员,加入于 2019-05-05 14:34:14 +08:00
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haiironezumi 最近回复了
硬件到位了,游戏才有可能发展。
以前 macOS 是软硬件都不到位,游戏几乎没什么发展。今年跟上来了,看看以后会不会有游戏厂商叛变到苹果阵营把。建议库克收一个 3A 游戏厂商,亲自做一个独占大作。不过就目前的情况,Mac 上的游戏更有可能往手游的方向发展。
我提一种思路,可能苹果以后加入 Face ID 会增大刘海高度,或者把刘海引入更小尺寸可能也会增大刘海相对高度。
@ztxcccc 以前用 Intel 的时候你可以这么说。现在都用 Apple Silicon 了,它所需要的性能和延迟市面市面上几乎没有可以达到的,不说别的你看有什么办法可以在笔记本上做 4 通道带宽达到 400G/s 吧。只能说在笔记本上做到这样的能耗比的别无二家,Apple Tax 这么高还不是没有选择。
能选 Max 就选 Max,其他的不说,内存带宽翻倍它不香吗?
现在 DDR5 内存挺贵的,JD 上大概 1000 16G,更何况是 LPDDR5,更何况是连同 SOC 一起的内存(意味着每个对应的内存档位都要开一个 SKU,高内存档位的购买量更少,自然需要用高售价去补)。当然 乘以 2 的溢价是苹果基操了……
3 天前
回复了 zivn 创建的主题 Apple 给要买新 Macbook 的同学一点儿参考意见
@zivn M1 Max 的 32G 的带宽比 M1 Pro 高一倍。前者 400 G/s 后者 200 G/s
从一个果粉的角度来挑一下渲染图的毛病:
1. 边框过窄,不符合苹果一贯操作,即使是窄边框,应该也会留 5 mm 以上宽度。
2. 圆角曲率不对,边框圆角苹果一般会做特殊操作平滑,图过渡曲线不平滑。
3. 刘海屏的刘海曲率也不太对。
4. 苹果一般推这种新的模具产品一定会用专属壁纸,而不是 Monterey 默认壁纸。
5. 用 mini LED 屏一定会写 Retina display XDR 或者 mini LED 而不是 Liquid Retina Display.
7 天前
回复了 criag 创建的主题 Apple 10 月 18 日发布的新 MacBook Pro 配置细节
@BingoXuan 如果取消 13 寸 MacBook Pro 就显得很合理了
7 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@weiceshi 你的视力也太精贵了。我觉得 nobel scarlet 是远远好于微软雅黑,每次用 Windows 上的低分屏必换 noble scarlet. 各种伤眼建议不看屏幕。而且你都让我「承认」了,我也不好多说。我也只是贴贴图,让大家自己看看,你所谓的伤眼、模糊、强烈建议、很差。
7 天前
回复了 nuxio 创建的主题 Windows 升级了 windows11,看到个熟悉的字符 🤣
@weiceshi 实际上人工 hinting 也远非完美方案,你要是跟踪了微软的 nobel scarlet 的专案,你会发现有比人工 hinting 好得多的方案,不过微软磨叽,现在这个专案还没有动静。
而且我全程都提到缩放比这一事实,而且对比要有公平性。从我的一系列图中,你可以看出,在相同尺寸,相同缩放比下,Windows 下的字体表现普遍偏细,我并不觉得这比 macOS 更「护眼」。
实际上,我猜测你可能遇到的场景是,在 2k 24 寸的屏幕上,Windows 此时的缩放比为 125-150%,而 macOS 在 1x 和 2x 之间几乎没有中间缩放比,导致 macOS 只能维持 1x 缩放,这个时候,由于字整体偏小,加重了视觉上模糊的效果。这个时候,你需要喷 macOS 的一点是 macOS 缩放比不灵活,无法照顾中间分辨率( ppi 100-150 )时,显示器的缩放效果。
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