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Quadtree-HitEngine
四叉树实现一个简单的碰撞检测引擎
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Simple API and work perfectly with entitas visual debugging
C# · 1 人关注
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用Unity展示可视化的A*算法
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C# · 1 人关注
LittleBee
关于帧同步和ECS的实现
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3d-game-shaders-for-beginners
🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.
ShaderLab · 0 人关注
April
四月是谁的谎言
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AsyncWorkerCollection
高性能的多线程异步工具库。A collection of tools that support asynchronous methods and support high-performance multithreading.
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BiliBiliTool
.Net 5 编写的B站(哔哩哔哩)任务工具,通过GitHub Actions实现每日线上自动运行任务:每日自动登录、观看、分享、投币视频,获取每日任务的满额经验,轻松升级Level 6,实现自动领取大会员权益、月底自动为自己充电等功能。
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DNS 代理服务器
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Fabric Engine Canvas tool for full-body IK system, based on FABRIK (Forward And Backward Reaching Inverse Kinematics)
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FastScriptReload
Hot Reload implementation for Unity. Iterate on code insanely fast without breaking play session. Supports any editor. 1. Play 2. Make change 3. See results
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Freecommercialfont
个人喜欢的免费可商用中文字体 / Free commercial Chinese fonts / 無料商用中国語フォント
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lightjiao
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Framework for lockstep RTS, TD, and MOBA games.
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unity帧同步游戏极简框架-客户端服务器共享逻辑
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Unspottable like
C# · 0 人关注
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GitHub与代码的试验场
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Node Based Dialogue System for Unity
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noname
C# · 0 人关注
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《游戏开发中的数学与物理》
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TeachYourselfCS-CN
TeachYourselfCS 的中文翻译 | A Chinese translation of TeachYourselfCS
lightjiao

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V2EX 第 498116 号会员,加入于 2020-07-07 18:38:17 +08:00
上海漕河泾出全新国行 Xbox Series X
二手交易  •  lightjiao  •  328 天前  •  最后回复来自 mickerwx
1
试出 MBP 13 寸 2015 Early 16GB 256GB 和 极米 Z6X Pro 投影仪
二手交易  •  lightjiao  •  2022-12-05 18:59:09 PM  •  最后回复来自 FredZhang
2
昨天刚下单 Herman Miller,我现在就后悔了
 •  lightjiao  •  2022-11-01 09:09:33 AM  •  最后回复来自 iddddg
1
是不是只有赫曼米勒的椅子才有支持动态坐姿的功能?
问与答  •  lightjiao  •  2022-10-17 09:28:42 AM  •  最后回复来自 euclidhuang
20
收一个 iPad mini [4|5|6],主要用于看电子书
二手交易  •  lightjiao  •  2022-10-10 12:01:38 PM  •  最后回复来自 dym
24
深圳枫叶互动科技怎么样?
程序员  •  lightjiao  •  2022-09-07 17:55:55 PM  •  最后回复来自 pengpengpeng
1
C# 的 async/await 太**好用了! C#性能也很不错,都来写 C#吧(doge)
C#  •  lightjiao  •  2022-08-15 16:47:21 PM  •  最后回复来自 INCerry
13
lightjiao 最近回复了
5 年前做的,可以戴透明的大视野泳镜(没有近视版),很爽
全组都在吐槽他,加强了你们组的凝聚力,是好事
C#是世界上最好的语言
但是游戏开发天天也还是要写 golang 和 lua
F*ck golang, F*ck lua
96 天前
回复了 qwerthhusn 创建的主题 程序员 如何强行吃透一座屎山代码?
写测试用例,花时间,一点点重构
@Heisenberg66 不是兄弟,选项一怎么看怎么傻逼
为什么不能拿 N+1 去新公司上班?选项一套路太明显了
136 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
类似的类型可以看看《戴森球》这款游戏,unity 做的,类模拟经营,性能优化做的很好
136 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
@Chad0000 卡是团队水平菜,跟引擎没什么关系,谁家代码还不是跑在显卡和 CPU 上?
来点多线程和视野外剔除,能解决很多性能问题
136 天前
回复了 Chad0000 创建的主题 游戏开发 虚幻引擎比 Unity 难学吗
另外,学游戏引擎简单就对了,学虚幻自带的那坨屎山容易绕进沟里,对新手不友好
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