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 zh99998 最近的时间轴更新

zh99998

V2EX 第 43093 号会员,加入于 2013-08-03 20:02:51 +08:00
东方同人 ARPG 永远消失的幻想乡
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    游戏  •  zh99998  •  2016-08-15 11:41:26 AM  •  最后回复来自 phoenixlzx
    13
    zh99998 最近回复了
    haproxy
    223 天前
    回复了 acrosync 创建的主题 分享创造 最快最强大的开源云备份工具求点赞!
    我觉得你应该 GUI 版本免费 而命令行 /API 付费
    这个 GUI 也就备份一下个人电脑用用,而命令行版本可以更方便做企业级部署。
    2016-08-10 13:21:53 +08:00
    回复了 zh99998 创建的主题 游戏 东方同人 ARPG 永远消失的幻想乡
    @fengyunSmlie 你指的是那个 [抢先体验] 的 33% off 吗,那个会持续很久。现在抢先体验阶段游戏有 2 个章节(8 个关卡),完整版计划是 5 个章节(20 个关卡)。

    按照现在的进度看大约两个月能更一章。购买了抢先体验的可以免费获得后续更新及完整版。
    2016-08-10 08:49:11 +08:00
    回复了 zh99998 创建的主题 游戏 东方同人 ARPG 永远消失的幻想乡
    因为市场不是一个数量级...如果也卖那么便宜是要亏出翔的.....就算卖的便宜量也上不去.....
    现在这价格也只是在能否回本的边缘..........都不指望能盈利=.=
    2016-08-09 22:15:58 +08:00
    回复了 zh99998 创建的主题 游戏 东方同人 ARPG 永远消失的幻想乡
    @caixiexin 并不是,那个叫《妖妖剑戟梦想》。后面还有一个大小姐主角的续作。

    《永远消失的幻想乡》没上过 CM ,上过几个国内的漫展。
    日文版本刚翻译完出了一个内部版本给神主看,还没发布出来.....
    2015-11-03 11:37:49 +08:00
    回复了 zhangyi2099 创建的主题 Linux 儿童向的 Linux 哪个发行版比较好?
    ChromeOS / Chromium OS
    2015-08-09 23:34:43 +08:00
    回复了 simodorg 创建的主题 问与答 神楽坂玲奈是谁,他跟 Hostker 发生了什么?
    (装作看不到)
    2015-06-19 15:01:32 +08:00
    回复了 MrGba2z 创建的主题 问与答 四处搜索无果,特来求助如何架设私人对战平台?
    @MrGba2z

    既然是 war3,那我就直接扔作品了 mycard.moe/thd
    这个总共花了几周时间,包括研究和调试pvpgn、ghost++,封装客户端,涂个官网页面。

    这货效果非常棒,能够做到很多比原版war3更多的事情,比如延迟足够低,比如当一个用户卡机的时候其他人不会45秒卡屏,比如投票踢人,比如断线重连等等。
    以及,还可以继续做更多很厉害的事情,比如匹配、天梯,在这里面都有一些支持,但是我没有调教起来。
    客户端还算方便,起码不需要动网卡驱动,传输不需要封装一层。认证可以走帅气的战网。
    当然 pvpgn 和 ghost++ 非常不易部署,你不想花精力在这上面的话就不要学我了...

    hamachi的话就是如同上面提到的,因为服务器在国外的,在中国注定会杯具。如果你的用户是几个已知的非对称NAT那可能还好点,遇上双对称就等着卡成狗这个无解的。

    如果我要做一个其他游戏的平台,没有pvpgn这类东西可以用的话,我会选择openvpn,之前有个游戏王城之内的玩家找过我希望做个这个,就是给的OpenVPN的方案。至于重的事情——你只要不把他设成默认网关,就不会感觉重了吧....

    对于po主来说,hamachi是客户端最方便也最易部署的——因为什么事情都不需要做。

    但是对于用户来说,则必须安装hamachi并学习如何使用,以及每次使用的时候必须手工去建立或者加入网络。而另外两种方案都是能够封装的,用户可以保持对这个的无知,只要你封装好,他们可以像开启一个网络游戏一样打开就玩,并不需要关心通讯的细节。
    2015-06-19 12:06:44 +08:00
    回复了 MrGba2z 创建的主题 问与答 四处搜索无果,特来求助如何架设私人对战平台?
    @MrGba2z 大,首先专用的你可以做针对协议的处理,例如计分之类,泛用的就只是个虚拟局域网做包转发你做不了任何游戏相关的事情。然后专用的一般是服务器建主(而不是玩家建主),服务器建主可以一定程度上防止作弊什么的(不同游戏不一样,但是通常来说会以主机做权威),以及一个很重要的一点,玩家建主的话任意一个报文往返是从 客户机 -> vpn 网关 -> 主机 -> vpn 网关 -> 客户机,而服务器建主vpn网关和主机在一起,可以简化成 客户机 -> 主机 -> 客户机,延迟会减半,抖动丢包可以通过简单的概率统计学公式计算出。

    当然,特定游戏相关会更加复杂,因为你可能会需要处理游戏协议和逻辑,因此这可能只适用于有现成解决方案的场合,而不适合自己开发。

    你把自己的需求提的再明确一些吧,例如具体希望支持哪些游戏,以及除了联机通讯本身之外还想要实现哪些附加功能
    2015-06-17 15:46:11 +08:00
    回复了 MrGba2z 创建的主题 问与答 四处搜索无果,特来求助如何架设私人对战平台?
    顺带回复下 @LeoQ
    你找到的蛤蟆吃是联机游戏圈子中使用最广的方案,没有之一。

    但是我并不觉得这个足够好用。由于中国网络比较奇怪,连接国外服务器显然是很费力不讨好的事情,尤其是对于对延迟丢包非常敏感的游戏类应用来说,稳定性和速度都很成问题。特别是双对称NAT环境下,除去用生日攻击之类特别hacky的办法来打洞之外,所有报文经服务器转发是唯一解,从国外走一圈注定会杯具。
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