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LTIT86
V2EX  ›  游戏

黑猴的第一回(章)通关体验,无剧透

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  •   LTIT86 · 26 天前 · 5042 次点击

    本人是魂系游戏的老玩家,玩的是 PS5 的版本,已经打到了黄风谷,一下是一些体验分享:

    1. 美术确实很好,人设也不错,配音不太行,演出中规中矩

    2. 画面表现力方面,没有了光追加持的 PS5 版真的不太行,料是堆了,但是画面给我一种主次不分的感觉,视线不能很好的集中

    3. 动作方面,打击感时有时无,人物行为不是很跟手,攻击判定也有点奇怪

    4. 难度方面,不难,装备系统展开后也就打 Boss 有点难度。我的话,第一个看门的小 Boss 打了七八次,其他的都是两三遍过

    5. 地图和关卡设计方面,很平没有箱庭感,基本除了捡点素材和开箱就没有其他交互了,也没有峰回路转的惊喜

    6. 章回结尾的 2D 动画做的不错,配的歌曲也不错

    总结:动作、音效和音乐都给人一种差一口气的感觉,以现在体验到的内容来看游戏的整体素质我给 7.5 分,加上情怀 8.0 分。

    暂时不会继续玩下去了,游戏现阶段的问题不少,看游科的后续改进如何。

    49 条回复    2024-08-23 07:38:28 +08:00
    Eathein
        1
    Eathein  
       26 天前 via Android
    分不清主次这个,和光追无关,我开了全景光追也分不清,感觉就是设计问题
    28Sv0ngQfIE7Yloe
        2
    28Sv0ngQfIE7Yloe  
       26 天前
    虚幻五 5 炫技确实会导致画面过分写实(相对),在野外一定程度上主次不分,看起来杂乱+同质化严重,这时候就需要有引导,反而引导这里是硬伤,也是我认为大家频频迷路的原因。但是也会因为过分写实使得在建筑群中体验历史感拉满的状态,优劣皆有。
    TsubasaHanekaw
        3
    TsubasaHanekaw  
       26 天前
    第一张的地图没有探索.
    都是一本道的流程
    纯打 boss 的游戏
    LTIT86
        4
    LTIT86  
    OP
       26 天前
    @Eathein 我觉得要有一点色差来区别开画面里各种元素
    C0dEr
        5
    C0dEr  
       26 天前
    想问问打击感对比怪猎如何
    JosephYin01
        6
    JosephYin01  
       26 天前   ❤️ 2
    我遇到的一个主要问题还是空气墙问题, 大部分路边都有, 但是有时候路边会有些缺口可以跳下去, 有点混乱.
    wtsamuel
        7
    wtsamuel  
       26 天前
    头晕,尤其是看动画和人物跑动
    kssdxw
        8
    kssdxw  
       26 天前
    第一章有点像是只狼初见那一段,纯白给的,第二章开始上强度了,探索拉满,第三章直接梦回黑魂三,小怪压力爆表。
    kssdxw
        9
    kssdxw  
       26 天前
    第一回做成序章会好不少,地图太直了。
    maxwellz
        10
    maxwellz  
       26 天前
    其他都还好,空气墙太逆天了
    buchikoma
        11
    buchikoma  
       26 天前
    @C0dEr 这个你就有点难为黑神话了,怪猎打击过程中的交互感还是很足的,而且判定很准,但黑神话不知道是不是因为用的棍子,判断很奇怪,打击的点经常和预期的不一致,有种迟滞感,还有令人头大的边打边猴叫,发力很奇怪,国内配音的老问题了。
    potatowish
        12
    potatowish  
       26 天前 via iPhone
    小怪会攻击自己人,射的箭把自己人打死了,这算故意为之拿
    kera0a
        13
    kera0a  
       26 天前 via iPhone   ❤️ 1
    @C0dEr
    不能和怪猎比😄
    感觉没有比怪猎打击感更好的游戏了吧,毕竟怪猎整个游戏只有打怪
    loux
        14
    loux  
       26 天前
    第一章属于新手村,内容比较简单,第二章开始内容会多一些,地图也大很多,增加了很多探索玩法,比如收集佛头眼珠可触发石敢当大战石先锋,赛博斗蛐蛐(不收集直接冲,两个 boss 都需要自己打)。沙国王父子击杀顺序不同流程也不同,沙大郎旁边的墙破开有隐藏道具可触发隐藏的四条龙 boss 。番外黄金之国可获得定风珠,可帮助击杀黄风大王。
    我通关了前两章,目前来说还是比较满意的,画面美术音乐很不错,游戏机制和玩法上确实没啥惊喜,这游戏吸引的用户群体太广,可能是为了照顾小白群体,在游戏复杂度上需要做取舍,也可能是团队规模小和经验不够。
    DIMOJANG
        15
    DIMOJANG  
       26 天前
    @Eathein #1 原来不是我一个人的感受,我看极客湾发的视频也感觉视线有点迷茫。
    hxtheone
        16
    hxtheone  
       26 天前 via iPhone
    打击感我也不太喜欢, 玩儿魂我就喜欢用出手干脆的短武器, 长柄武器出手额外的前后摇太烦了, 只有棍子用有点难受, 只能慢慢习惯了
    zhybb2010
        17
    zhybb2010  
       26 天前
    我跟你同进度,我感觉地图太空洞,如果不懂西游,玩起来会一头雾水,文字提示基本没有。。打击感奇怪,不跟手,都有种操作延迟的感觉。整体 7 分,个人情怀 7.5 吧。及格了!
    skydcnmana
        18
    skydcnmana  
       26 天前
    @kera0a 怪猎打击偏真实感多些,如果是爽感的话,绝区零的打击感真的很不错。
    okakuyang
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    okakuyang  
       26 天前   ❤️ 5
    解释一下为什么地图做的烂,很简单。这原先只是一个游戏 demo ,四年前以外走红得倒了资金,于是后面把关卡都做大了。但是很明显 3A 游戏制作并不是一个 demo 复制粘贴就能完成的,于是后面的关卡大多粪。再加上为了所谓的画面美术,把游戏的提示都淡化了,让人找不到路,找到一条路却只能是空气墙碰壁。对比一下其他游戏,只狼,只狼作为一个关卡设计同样让人摸不着头脑的游戏,却容易被人接受。因为只狼整体就是一个螺旋向上爬山的关卡设计,可以走的山路很窄,保证你不会走错,同时提供钩索点给你垂直向上移动的能力,减少跑图的重复感。同时分散出去一些孤立的探索点,用钩索链接起来。
    coderluan
        20
    coderluan  
       26 天前
    通过了第一章,和楼主感觉差不多,补充一些:

    难度不统一,boss 是魂级别的,但是小兵只是普通动作游戏级别的,除了丝血拔萝卜拔出个怪物之外,就没被任何小兵打死过,再加上小兵数量也少,非常没有存在感。

    空气墙设计的很蠢,比如白衣秀上之前从竹子到水面就半米高,居然也有墙,有墙就算了,但是还有那种突然停顿收脚的动作,半米也怕摔死吗...

    既然不是魂游那种箱庭迷宫或者开放世界,完全可以给个小地图的,参考仁王或者卧龙。

    变身金蝉那部分纯属浪费时间,想展示更多的七十二变,完全可以做到处决动画中。

    优点是 boss 设计真的很用心,而且 boss 的数量够多,目前 boss 也没有太粪的机制,虽然动作系统有些别扭,但是不妨碍我打的很开心。
    EJW
        21
    EJW  
       26 天前
    主美主导游戏导致一些奇怪问题。
    我觉得当前能马上补救的是,ui 加上小地图,或者游戏内给个粗略的地图,游戏内再多一些引导。
    其他的就看他们愿不愿意改了。
    mosfet
        22
    mosfet  
       26 天前
    地图关卡设计是最大的短板
    tyrone2333
        23
    tyrone2333  
       26 天前
    第一章简直麋鹿测试 没有辨识度 哪里都一样
    tyrone2333
        24
    tyrone2333  
       26 天前
    变身金蝉只有一次 像是为了实现以前的宣传强行加的 不明所以
    @coderluan
    evill
        25
    evill  
       26 天前
    空气墙问题确实难顶。在送葫芦老头那还遇到 bug ,正常土地庙之后上去然后处罚剧情。
    结果土地庙那边可以跳桥,我就走翻了。跑着跑着,突然就是强制 NPC 动画。

    而且地图太直了一条路到底,小怪太少和探索的太少。三步一精英怪五步一看门怪的感觉。
    evill
        26
    evill  
       26 天前
    @evill 处罚 -> 触发
    evan9527
        27
    evan9527  
       26 天前
    steam 版本玩家,对于画面堆料,打击感和关卡设计方面,我的感受和你一样,乍一看很唬人,上手一玩总感觉差一口气。这些细节对于我们国产 3A ,还有很长很长的路要走。
    结合我看到了一个数据统计,黑猴的利润甚至赶不上某些在微信上开发的小游戏。
    关于国产游戏的未来我仍然很担忧,但不论如何,黑猴在国产游戏的历史上已经能有一席之地了。
    hfJ433
        28
    hfJ433  
       26 天前
    @Eathein 开全景光追,好像要修改几个选项,效果才会好,极客湾说了一下,08:20 处

    LTIT86
        29
    LTIT86  
    OP
       26 天前 via Android   ❤️ 1
    @evan9527 黑猴能扩大单机游戏的影响力就功不可没了,虽然会导致游戏圈更加饭圈化,但终归利大于弊。
    zenithar
        30
    zenithar  
       26 天前
    我认为 UE4 改 UE5 是一步臭棋,Epic 所谓的给游科 UE5 技术支持纯属搞笑,它自家的堡垒之夜 UE5 优化都不行……

    @LTIT86 能让一部分手游氪金母猪感受到更廉价(硬件设备除外)更饱满的游戏体验,把他们转化为单机玩家就功德无量了~
    wusheng0
        31
    wusheng0  
       26 天前   ❤️ 2
    @okakuyang 是真的,我就是四年前的资金
    misaki321
        32
    misaki321  
       26 天前
    最大问题地图设计烂就算了,还不给小地图
    sslzjx
        33
    sslzjx  
       26 天前
    @kera0a Devil May Cry 5
    killva4624
        34
    killva4624  
       26 天前   ❤️ 2
    没有小地图真的难受,和国外 3A 比起来有差距,但我能接受,该夸夸该批批。
    希望国产单机可以借着这股劲走得更好。
    kera0a
        35
    kera0a  
       26 天前 via iPhone
    @sslzjx 说实话,不如怪猎 1 根,只是动作比较帅气
    clementewy
        36
    clementewy  
       26 天前
    第一关还没过😭
    fresco
        37
    fresco  
       26 天前
    第一关完全打不过,太特么难了
    LTIT86
        38
    LTIT86  
    OP
       26 天前
    @clementewy @fresco 黑猴的战斗很重资源管理,血量、力气、法术这些都要时刻关注,尤其是力气,能一口气躲避几下一定要心里有数,力气没了就游走观察 BOSS 出招,如此循环几次 BOSS 的套路就会慢慢摸清楚。
    air1314
        39
    air1314  
       26 天前
    第一关饱和度太高了 满屏的绿色 景色也比较重复 看着眼睛疼
    路不太好找 看不出来哪些是空气墙 哪些能走的 只能瞎转
    有些地方感觉可以加点收集要素的 添加点趣味性 比如栈道有个平台能跳上去 结果上去了啥都没
    战斗中规中矩 难度不高
    剧情暂时看不太懂
    总之按现在的感受 8 分是比较合理的
    今天晚上开打第二章 希望地图能给点惊喜吧
    rurio
        40
    rurio  
       26 天前 via Android
    刚通了第一回,除了那个大头儿子和广智打了两次,其他都一遍过了,感觉没什么难度
    手柄打击不太跟手,需要操作提前按一下那种感觉,适应适应就好了,但是手柄最主要的是震动拉垮,没好好适配
    qiaobeier
        41
    qiaobeier  
       26 天前
    @tyrone2333 #24 4 年前 demo 里有而已,所谓情怀😂
    qiaobeier
        42
    qiaobeier  
       26 天前   ❤️ 1
    @rurio 年轻真好啊,我是大头,白衣和黑熊各一个小时以上,10 小时过第一关😂 最近十年买了一堆游戏,第一个花十小时以上玩的。
    jay4497
        43
    jay4497  
       25 天前
    @LTIT86 饭圈化早就有了,主机大战都多少年了(应该算饭圈那套吧),其实无所谓,人先挤进来资本才会过来嘛,目前算好事儿
    ClosureEleven
        44
    ClosureEleven  
       25 天前
    空气墙问题太大了,还有 PS5 版手柄我完全没感受到有震动,体验不好
    cxsz
        45
    cxsz  
       25 天前
    @air1314 第二回里面也缺少收集,很多房子进去了,会发现是空的
    MYDB
        46
    MYDB  
       25 天前 via iPhone
    没搞懂之前开放给 up 的试玩有什么用,一些要点当时有 up 提了,制作组就是不优化,试玩就纯粹是沦为热搜的稿件物料
    LTIT86
        47
    LTIT86  
    OP
       25 天前
    @MYDB 时间紧,任务重,经验也不足,商业产品的制作周期和资源都是有限的,到了窗口就要发售,拖不得。开发商最优先的还是把内容填充满,其他的有条件才能慢慢打磨。
    ScjMitsui
        48
    ScjMitsui  
       25 天前
    第一章体验确实差,地图像是半成品。但是第二章第三章玩到停不下来,建议 op 继续体验,第三章开始加魂味了。人物不跟手不知道是不是 ps5 版本的问题,pc 上操作很流畅
    LTIT86
        49
    LTIT86  
    OP
       24 天前
    @ScjMitsui 本人玩游戏并不着急,更想看看游科的态度,巫师 3 当年为了解决 bug 可是把整个动作系统大改了。
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