为了限制程序的总内存大小,所以根据 runtime MemStats 的值来限制用于缓存的结构数组是否允许 append 。 但是带来的问题是在等待 gc 的时间内程序基本处于半睡眠状态,运行效率不高。 所以萌生了想手动管理内存的想法。首先我需要限制单个 struct 的最大内存为 4kb,然后限制[] struct 最大为 1024, 那么可以预先生成一个池
rows := 1024
cols := 4096
pool := make([][]byte, rows)
for i := 0; i < rows; i++ {
pool[i] = make([] byte, cols)
}
这样得到一个 byte 池,然后再建立一个状态数组因维护每个坑的使用状态,把 struct 转成[]byte 从 pool 存入 /取出
你们觉得行不行。。
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xcstream 2020-04-10 20:39:29 +08:00
可以 但是为什么不用 c 语言呢
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xcstream 2020-04-10 20:49:57 +08:00
随便讲讲。
要关闭 gc 的话环境变量 GOGC=off 就可以了 |
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cabing 2020-04-10 21:21:30 +08:00
c++或者 rust 走起啊。
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nightwitch 2020-04-10 21:22:56 +08:00
用 GC 语言来模拟内存池怪怪的。最好是直接调用 C 语言写的内存池,自己释放和申请内存。
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cmdOptionKana 2020-04-10 22:07:58 +08:00
@pmispig 汽油车加个电池组就能变混动???混动的技术难度比纯油或纯电复杂得多好吗。
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Pyjamas 2020-04-10 22:25:42 +08:00
我之前也觉得 GC 语言搞内存池很奇怪,直到前段时间看到 v2ray 里是这么搞的,不过我还没仔细看
希望这个对你有帮助 https://github.com/v2ray/v2ray-core/blob/master/common/bytespool/pool.go |
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NeinChn 2020-04-10 22:25:43 +08:00
连 resource pool 的通用的轮子都没有,要自己写 pool 这么惨?
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