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@sobpo2

我想表达的核心观点是,「可信记录系统」不是「区块链发明者」创造的,而是伴随密码学发展早已成熟完善了的体系,证书链、加密邮件都是类似构造的衍生物。

可能我们对「创造新事物」存在不同理解,比如我也不会承认「元宇宙创造了新事物」,但你可以说「它把一系列技术和社交愿景抽象成了新概念」;如果是因为这种定义差异影响了意思表达那我表示理解。



然后再来讨论你提出的一些(我认为是的)「幻觉」:
先来说 token ,经济运行我们可以抽象成两类东西的交换,一种是货币,一种是商品。货币不具有使用价值,其价值需要在商品交换中才能体现,而且是由担保方(发行方)锚定的;商品具有使用价值,其价值是天生存在的。

那么 token 是商品还是货币?我指的是在实体经济中,token 能有朝一日像法币一样能承担一切货币职责吗?还是说,它只能停留在「能用法币交换的虚拟物品」上?如果你跟我一样承认 token 无论如何也只是「(虚拟)商品」不会变成「货币」,那就会发现它跟任意其它 MMO 游戏中的「虚拟货币」没有什么区别。在国内你基本可以用法币(拜灰产工作室所赐)买到世界上任何一个 MMO 游戏的「虚拟货币」,这种「线下虚拟经济」已经存在至少 10 年了。


然后说说「信任」。我的观点是「信任」的本质是「担保」,根本不是什么「公开透明」。对于信任链的下游来说,它 trust 上游 if and only if 上游能提供下游需要的(无论是信息完整性 /可靠性还是价值)担保。换句话说「上游可担保」是「下游信任上游」的充要条件。无论这种担保是技术层面,由数学算法性质决定的;还是人际交往中,由人品利益关系决定的。

那么如果基于这个认识,就会发现所谓的 NFT 道具和以往网游中的道具,「可信任度」也没什么区别。算法能保证我道具的数值不受修改,但不能保证这一件物品的使用价值不受修改(攻击力永远是 10 ,名字永远是「我的武器」,但没有任何人任何机制能担保它永远值 10 块钱,毕竟使用价值是市场决定的。什么你说永远值 10 个 token ? 哈哈?);与之对比,网游策划填的数值表理论上今天跟明天可能不一样,但我知道我手里这把上个版本的武器数值肯定不会再改了,因为它的使用价值已经非常非常低,担保它的成本已经是微不足道到连修改它的成本都不如,因此我「信任发行商不会修改我拥有的物品属性」。而对于一些价值极高的(尤其是新物品),干预它的数值或投放率又是非常基础必要的措施,否则一旦由于某些 bug 导致大量开发者神装武器进入流通,游戏第二天就会全面崩溃。你觉得,「区块链游戏」应该死守的是「区块链的原则(不可篡改)」还是「游戏的原则(维持稳定可持续运营)」?


其它你提到的「创新」我觉得都不怎么值得讨论,倒是「治理代币」让我想起了前不久饭桌上听过的一个笑话故事:
某老板早年被海外创业忽悠,学习国外营销先进经验
考察某旅游产品,推销的说,你购买我们这个产品次卡,前 5 次要花钱,但只要你再推荐 5 个朋友购买,以后就全免费,而且能将前 5 次的消费直接返现
老板觉得挺不错,然后问具体是个什么旅游产品
对面:“什么产品?卖我们这个的没人关心具体是什么产品”
哦我当然不是说所谓「治理代币当股东」是传销,是在说「把熟悉的东西包装得很陌生时往往会很有意思」这种现象。

治理代币不就是分岔投票权吗?
挖矿本身不就是分岔权吗?
谁在运营(链上的)游戏?
股票做什么用的?
谁在运营(任意概念)游戏?
2021-12-20 10:13:56 +08:00
回复了 VKRUSSIA 创建的主题 奇思妙想 可以给开发一个 hr 自动过滤小白的外挂
2021-12-20 06:03:57 +08:00
回复了 kizunai 创建的主题 问与答 在公网 ipv6 上开 smb 的风险大吗?
2021-12-20 04:14:59 +08:00
回复了 israinbow 创建的主题 macOS 有人自己编译过 CrossOver 么? 与发售版有什么区别?
*应用
2021-12-20 04:14:53 +08:00
回复了 israinbow 创建的主题 macOS 有人自己编译过 CrossOver 么? 与发售版有什么区别?
> 为了能把个人应用迁移上 MacOS 提前做一下各种兼容性调研

你应该直接找 macos 下的替代品引用
2021-12-20 01:26:07 +08:00
回复了 kizunai 创建的主题 问与答 在公网 ipv6 上开 smb 的风险大吗?
完全没必要,我需要共享文件都直接 docker 起一个 web 版的文件管理器,既可以隔离目录被 RCE 提权的风险也非常小
2021-12-18 16:29:38 +08:00
回复了 1596384882 创建的主题 随想 既视感/海马效应 怎么治
@1596384882 你确定你知道「即视感」在指什么??

你有没有发现 做梦的时候会建立一些现实不存在的逻辑 却当做公理来认知
即视感指的就是 会把当前正在发生的事情 当做已经发生过的来认知

> 打一级团的时候我就知道这盘游戏的走向
这叫大聪明
2021-12-18 13:43:00 +08:00
回复了 1596384882 创建的主题 随想 既视感/海马效应 怎么治
散了吧 lz 已经知道大家要说啥了
2021-12-16 18:37:25 +08:00
回复了 naga1003 创建的主题 问与答 4 岁的儿子很爱搭积木,有必要带他学乐高班吗?
感叹一下把玩具做成「教材」真是幼儿生意的必备素养

遥想当年小霸王「学习机」……





啊不会有人花钱请别人教自己怎么打游戏吧
2021-12-16 18:23:53 +08:00
回复了 pheyer 创建的主题 音乐 想学乐器的人,你有想过先把口哨练到炉火纯青的地步吗
@pheyer

https://www.bandlab.com/pnck/pub1-fec2aa2b?revId=b02c50e2-585e-ec11-94f6-a04a5e79a6b8

我口哨的音域极限是 8*2+5 度
但口哨有几个比较致命的缺点:
嘴唇空气摩擦声 和 换气声很难清干净
泛音极弱,拿频谱来看几乎就是纯正弦波,不像正经木管乐器是有音色的
受生理条件限制,音头 /速度 /音准 三向互斥,CAP 定律了属于是,再怎么练习也没用的
无法循环换气! 由于口哨需要保持口腔和舌头的形状,所以并不能像管乐和口琴的高阶技巧那样用口腔空间作为缓冲区去换气,因此每个乐句都会受到肺活量和气息音量的影响,不能像乐器那样去控制
2021-12-16 16:28:26 +08:00
回复了 pheyer 创建的主题 音乐 想学乐器的人,你有想过先把口哨练到炉火纯青的地步吗
等我一小时我给你录一段
2021-12-16 07:42:33 +08:00
回复了 jamme 创建的主题 天黑以后 20211216 午夜俱乐部
2021-12-16 05:54:55 +08:00
回复了 vue666 创建的主题 生活 如何降低自己的欲望
你又不是真的想「降低欲望」,你是想满足你的欲望

不然我告诉你变成白痴就啥也不想了又不乐意




其实我真不明白为什么很多人……是第一次焦虑吗 上学的时候没有人比人气死人过?没有努力创造奇迹过?没有看着别人的励志故事无能为力过?那懂事可真够晚的
2021-12-15 02:38:04 +08:00
回复了 bbtjym 创建的主题 随想 狂人日记读不下去了
联动: https://www.bilibili.com/video/BV1kf4y1v7RN


从历史中提炼出悲剧的文学,背负了整个时代的桎梏沉疴



说个题外话
我中学时期一直非常不喜欢「文科」,觉得都是毫无逻辑的死记硬背。
直到很多年后我才发现文学的背后是历史,历史的根源是地缘和政治,它们之间紧密又晦涩的联系只有极具智慧的人才能悟出奥秘
2021-12-14 21:29:07 +08:00
回复了 Mrxiao9527 创建的主题 北京 北京有一起滑雪的小伙伴和交流群吗
@Mrxiao9527 我加你了

@Aliencn
@CEBBCAT
两位留一下 ID 吧,就算没法交流技术分享一下资源总可以的
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