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 Tianqi 最近的时间轴更新

Tianqi

V2EX 第 92707 号会员,加入于 2015-01-20 09:32:43 +08:00
今日活跃度排名 12910
NGA 这种论坛,有没有网易的影子
游戏  •  Tianqi  •  2015-04-07 13:04:39 PM  •  最后回复来自 maxbon
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Tianqi 最近回复了
引擎对我们开发人员的自学影响挺大的,自研引擎的代码说实话都懒得看,还不如我去看看 UE4 代码呢。
对于换工作来说,引擎的使用经验一般来说是硬性要求,但只要你表现出爱钻研的潜质,把手头的引擎 /工作钻研的很透,对于开明的领导来说不是太大的问题。
21 天前
回复了 gansteed 创建的主题 分享创造 分享一下你们的技术栈吧
做游戏的
C++, Lua, DirectX, HLSL →
Unity, C# →
UE4, C++

业余时间学的语言太多了,但都没做过什么成型的项目
25 天前
回复了 XiLemon 创建的主题 硬件 准备配个 4K 显示器, LG 的怎么样
好几年前买的这个,有钱还是建议加钱上 Dell,LG 的屏幕感觉光很散,显示黑色时也一直在发光
2017-01-30 12:39:27 +08:00
回复了 rainex 创建的主题 iDev Swift 版本升级改变那么多问题,是否说明设计者实力很成问题?
@CYKun 哎, c++也是,都是泪啊
2017-01-23 19:56:27 +08:00
回复了 Famio 创建的主题 程序员 坚定不移的继续走.net 路了
@shayuvpn0001 c++选择太多,强迫症纠结死。还是 python 这种 one way to do it 的语言比较适合强迫症
2017-01-16 18:15:18 +08:00
回复了 pastel 创建的主题 程序员 用 c++做算法,用什么编程工具比较好?
除非你是 single file program ,不然还是用 VS 比较好,那些文件类似于 CMakeList , Make File 的作用, C++是逃不开的。那些文件里好多还是临时文件,版本管理可以无视的。
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