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2017-06-19 14:33:26 +08:00
回复了 zwpaper 创建的主题 北京 真是惯的毛病,租房也玩起饥饿营销
@TimePPT 补充一点,以前自如 app 是允许一个帐号多设备登录的,所以遇到抢的可以几个人一起登录抢,自如管家也会帮你,去年下半年某版本后改了,现在只允许单帐号同时一个设备登录了,热门房源靠运气吧。
2017-06-19 14:30:15 +08:00
回复了 zwpaper 创建的主题 北京 真是惯的毛病,租房也玩起饥饿营销
自如一直是这样,规则是这样的,新收的房和退租的房有一段时间的装修整顿期,这期间是可以带看房的,但不能订,需要等期限过了后重新上线,上线后靠抢的,如果上线后还没人租,这时候再看房的,看了决定签了就直接 app 签协议就行。

这个规则我知道的至少两年了。
@TimePPT 修改一句,捐赠应该不局限于私对私,应该是捐赠方与被捐赠方更严谨些
@hsmocc 嗯,我试着去分析过苹果的逻辑(非实际发难原因,这是另一个「故事」 233 )

感觉苹果是这么认为的:
1. 首先,我是运营平台方,你们所有上架 App Store 的应用都是我分发出去的,所以我有权利对你们的收入进行平台分成。而参与分成的交易类型之前有明确写过,其中重要的点就是内容型消费(包括游戏、书、影、音等等)必须走 IAP。
2. 可惜互联网发展太快,自媒体这种玩意出现后有了「打赏」这一东东出现(微信公众号打赏这种),而且越做越大,苹果想,不行,这块的钱不能跑了。
3. 那收的理由是什么呢?后来就想到了,你这种打赏是一种后付费的内容消费形式,这么界定是因为你作为一个营利性企业,通过其他手段直接形成了私对公的收入,至于你怎么公对私转给内容消费者,中间抽成没抽成我不管,反正钱先进了你企业口袋里,那中间这层我就要收钱。
4. 至于预付费购买的服务,那更不用说,你必须走我的 IAP,因为你是直接先花钱后买内容服务的(值乎这种)。钱乖乖拿来。

这里需要指明的是:
1. 直播秀场即使按照旧的苹果逻辑也是必须走 IAP 的,因为你首先是充值购买了内容运营方的虚拟货币,并以虚拟货币形式再次购买了道具并使用的,这个和游戏内充值买金币再换成道具等是一个道理。
2. 至于 LS 有些人提到过捐赠,我没有去看过苹果的官方定义,但把「打赏」等同于捐赠是不太合理的,理由是捐赠应该是私对私的个人行为,如果中间出现长期运营的平台组织代理捐赠,是必须要作为非营利组织注册在案的。显然「打赏」中的微信母公司腾讯的账面上并不是非营利性组织的捐赠代理服务。
3. 还有人把「打赏」等同于转账,实际上也是不太对的。首先,内容消费者和内容生产者在「打赏」过程中并不是私对私的直接转账行为,微信等平台方作为运营方会在其中进行代收款并经过一定周期内统一清结算(目前记得微信公众号是 7 天一结)。
还有就是提醒大家看看「打赏」包括「红包」使用后的微信钱包消费记录,这俩可都写着「商户单号」,而转账的交易在同一位置写的是「转账单号」。这俩在金融行为上可不一样。
@hsmocc 苹果认为它自己是运营平台方,你的 app 是通过我的 store 分发下载使用的,所以你应该付给我钱。这个和系统没关系,只是商业角色有关。

当然,我个人觉得这种不分青红皂白的抽成很 SB
这事两条解决问题:
1. iOS 和 Android 平台可见的价格区别对待:这个在手游等领域很常见
2. 内容生产方的协议里写明,内容生产方实际所得 = (流水 - Store 分成) * 约定分成比例 - 代扣税
2017-06-16 13:26:25 +08:00
回复了 wangleineo 创建的主题 互联网 为什么视频网站的评论数都那么少?
@wangleineo 其实没那么大顾虑,相对于视频审查,评论的文字审查容易的多,个人经验还是因为用户需求不强烈造成的。音视频这种内容消费型站点用户参与讨论欲望并不强。新闻类另说,因为话题明显,站方也会引导用户多参与讨论。
2017-06-16 13:01:16 +08:00
回复了 wangleineo 创建的主题 互联网 为什么视频网站的评论数都那么少?
1. 是,比例跟是否热门是否重点推荐有关,数字乘倍率这个运营点跟直播观众数注水一样都是业内公开的秘密。这里面还不算片方自己请的水军刷的量。
2. 会,一般是敏感词挡一批,剩下发出来的根据情况再审查筛掉一批。
3. 弹幕和评论两码事,这个 LS 已经有人说了区别,就不赘述。

另,现在国内没有任何一家内容消费媒体把内容评论做起来的。什么,你说网易云?拜托,官方都说人做的是音乐社交网站 233
2017-06-15 09:46:19 +08:00
回复了 uuair 创建的主题 问与答 优酷正式支持 html5 了??
搭车问 PC 端直播有啥好的 HTML5 播放器解决办法么? JS 软解 MP4 效率太低
2017-06-14 18:42:02 +08:00
回复了 keysona 创建的主题 Python tornado 使用抛异常来返回 json 错误响应
status code + message
2017-06-14 17:04:30 +08:00
回复了 banditsmile 创建的主题 macOS 如何学习 mac os 下面的命令行
man
2017-06-14 11:08:44 +08:00
回复了 syaosy23 创建的主题 Apple 骗取 Apple ID 密码的钓鱼网站
https://12321.cn/web 12321 举报吧,有用
2017-06-13 22:12:30 +08:00
回复了 suueyoung 创建的主题 买买买 周生生的钻戒怎么买合算, *东? hk?
这个预算买品牌的品牌溢价会抵掉很大一块克拉数……建议买原石找首饰店加工。
如果真要买的话去找相对平价的牌子吧,周生生周大福这种有些坑
2017-06-13 11:55:30 +08:00
回复了 chengkai1853 创建的主题 浏览器 IOS 怎么开发自己的浏览器?
多说两句,浏览器内核狭义的讲就是网页渲染排版引擎,最多加一个 JS 引擎。但现代浏览器能实现的特性远不止这些,比如预加载判断,缓存管理,DNS 缓存加速,等等。具体找几个开源浏览器项目看看就知道了。

Chrome 在 iOS 上号称比 Safari 快,猜测跟这些特性实现有关,内核的话,想进 Store 就还是乖乖苹果家
2017-06-13 11:50:46 +08:00
回复了 chengkai1853 创建的主题 浏览器 IOS 怎么开发自己的浏览器?
内核必须用苹果家的 webkit,但 cache 机制,DNS 处理这些可以自己做,一些简单特性也能自己实现,但意义不大。

浏览器现在更多的是承担分发入口的角色,而分发的前提是用户量,用户量高增长的时代已经过去了,现在做没啥市场价值。
@mrlawrence 早期互相抄袭内部撕逼的帖子还在内部论坛挂着呢……
2017-06-12 12:29:31 +08:00
回复了 LZRng 创建的主题 Apple pages 编辑文档之后生成的 word 兼容性怎么那么差啊。
同建议导出 PDF ……或者 RTF
@crossoverJie 都是类 Dota 的 MOBA 类手游,两个游戏在腾讯内部几乎同时发布,刚开始时候厂内外都是全民超神更火,内部批评王者荣耀的声音很大,而且俩游戏相互抄袭,内部也是撕的厉害,但后来农药胜出,全民淡出。

我说这个只是想说,一将功成万骨枯,成功的背后有必然也有偶然,同类游戏即使在鹅厂内部的竞争压力也是非常大的,放在市场上的表现谁也说不准,里里外外各种风雨冷暖也只有当局者自知了。
还记得大明湖畔的《全民超神》么……
2017-06-12 00:20:20 +08:00
回复了 hiboshi 创建的主题 问与答 安卓端微信如何做到相对的匿名
@hiboshi 看谁想怎么要的事罢了
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