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V2EX 第 377389 号会员,加入于 2019-01-14 15:52:01 +08:00
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弄了个台式机 还是大板的, 每次搬家都很累. 之前玩游戏+生产力 自己组的台式机, 现在不怎么玩游戏了 想把台式机卖了换笔记本了 但是卖割肉太多了
华硕无畏 por14 应该能满足你的需求
@mikeven lol 手游好像是用的 unity, lol 端游用的拳头自己写的游戏引擎 所以 客户端相当于重写了,服务端 框架 大概率 能复用

你说的 `那些手机和电脑能联机的游戏` 能用一个引擎的, 比如绝地求生 手机端和 pc 都是用一个引擎 (虚幻 4), 吃鸡端游一开始就用 ue4 做的, ue4 是支持跨平台, 再移植到手机端,工作量也不大.

但是 LOL 的端游是用拳头自己的引擎,这个引擎明显是不能跨平台的, 把老的引擎移植到手机端, 这工作量还不如用 unity 重写了
12306 还有个很恶心人的地方 同一班车, 从上海到 A 城市没有票, 到 B 城市(这条线路的终点站)就有票, 而且必须是这个城市的,这班车的终点站, 比如 B 西站是终点站, 买到 B 西站才有票. 这就导致我每次节假日抢票 多买几站票,多花 100 块钱左右, 不知道 12306 是出于什么目的
@component 这里就涉及到 Android 的开放和 ios 统一的问题了, 不讨论两个系统哪个好,每个差. Android 的开放 导致了很多功能并不是所有的 Android 手机都有,比如这个手电筒调节亮度, 我的魅族上就有, 但是我换个小米就不一定有.但是我从苹果 6s 换到最新的 13, 这个亮度调试一般还是有的(只要苹果不砍掉这个功能) 还有 好像在 Android7 之前, 指纹 aosp 中没有提供统一的 api, 是各个厂商自己做的, 开发者调用指纹还要判断手机类型,调用 api.

Android 的开放,导致 Android 百花齐放, 厂商可以自己修改很多东西,很多功能就不统一了
在公司用的 win10 专业版,一直跟着更新. 一个 500G 固态,一个 1T 机械, 一般周末关机, 平时下班都是睡眠. 一周关一次, 平时没啥问题, 上个月 连续差不多 25 天没关机,一直睡眠,差不多从第二十多天开始, 就开始出现卡顿了, 最明显的就是 在输入时变卡, 从键盘按下到屏幕出现东西, 差不多要 半秒左右, 不用输入法,直接输入英文也是卡顿, 重启一下马上就好了
https://www.joinquant.com/ 这个网站就能做相似的事情,自己设定参数 规则

一般设定好参数后, 都要做回测, 就是根据历史数据验证你的公式
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