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回复总数  2755
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297 天前
回复了 lazydog 创建的主题 问与答 你心目中的高颜值手机是哪个?
当年的 iPhone 4S
抱怨这些没有用,如果把这些人换在当下这个时代,按照他们的人生追求,大概率还是会选择创业。
摸鱼王者 Livid 哈哈哈

我也在这个小站待了十几年了 从一开始的啥都不懂,被果粉围攻,到后来看到形形色色的人,花了太多时间看这个世界上各种各样不同的人和事了。

不知道为啥,总是时不时想上来看看
302 天前
回复了 mqzdns 创建的主题 问与答 求各位大佬解惑,跟我爸的一些矛盾
@huai #4 看完我也是这个感受。

不知道这是啥风气,怨爹妈没本事,你嫌弃你爹妈没本事,你牛逼也行啊,你为啥不嫌弃自己没本事呢?

爹妈欠你的吗?你自己为啥不多挣点钱 把婚给结了。啥时候等你有孩子了,你孩子跟你说这些,看你啥感受。

LZ 的思想甚至不如一个小孩。
302 天前
回复了 zhouts 创建的主题 随想 我还没表白就黄了
下个更好 下个更乖 下个更听话 :doge
307 天前
回复了 drainlin 创建的主题 Apple 非科班应届硕士面试 iOS 初级开发被打击到了
现在的行情硕士毕业都五千了吗?
316 天前
回复了 nbafive 创建的主题 随想 被马斯克的励志震撼到了
马斯克确实牛逼,很多吹过的牛逼都实现了,改变了汽车和航天行业。

还有另外一个吹牛逼的余承东,之前觉的他吹牛逼,后来这老哥吹的过牛逼也基本实现了,要不是被美国铁拳伺候,华为应该能超越三星,成为全球出货量第一的手机品牌。

有时候努力是没用的,这些人在大方向的把握和认知是超越很多人的
316 天前
回复了 Ivone29 创建的主题 职场话题 小人打小报告,被公司辞退了
之前我可能不信,但是后来我换了个环境,见多了奇葩以后,我觉的一切皆有可能。
这哥们的目的和想法很简单,就是简单的想拥抱一下偶像,又没说过去给人家一刀,看被抬出去的时候来一脸幸福的微笑。
这哥们内心 OS 可能是,这辈子值了。哈哈哈
319 天前
回复了 Livid 创建的主题 Firefox 你弃用 Firefox 的原因是?
有更好用的 为什么要遭罪用垃圾。
Firefox 太卡了,书签同步,兼容性,各种各样的问题。

自从用了 Chrome ,再也没换过,是真好用
看到这个帖子 忽然想起来我银行账单还没发,赶紧打开虚拟机 打开 360 浏览器 操作一波。。。
323 天前
回复了 AManOnShelf 创建的主题 生活 上海买老房子还值吗
“干脆多花 100 万买个父母开心算了”

看到这句,一时之间不知道说啥好。。。
何必为难自己,当年花巨款买 Macbook Pro 是我最正确的决定。

朋友买电脑为了省钱入手了 THINKPAD 老是掉网卡驱动,三天两头找我给他修电脑。。当时买了苹果有这破事?
可以问下 chatgpt..

这位楼主正在寻找关于如何在 iOS 上实现游戏地图的建议,特别是那种支持缩放和清晰度变化的地图,而且他观察到这种地图看起来有瓦片的设计感​1 。

在 iOS 中实现此类地图的一种常见方式是使用瓦片地图( tile maps )。瓦片地图由多个小的图像或“瓦片”组成,这些图像拼接在一起形成更大的地图。当用户在地图上滑动或缩放时,只有可见的瓦片才需要加载和渲染,这可以极大地优化性能。

而且,iOS 的原生框架 SpriteKit 提供了 SKTileMapNode 类,它可以用来创建和管理瓦片地图。你可以创建不同的瓦片组,每个瓦片组都有自己的瓦片定义。然后你可以设置每个网格单元格的瓦片组,从而创建出复杂的地图。你甚至可以动态地改变每个网格单元格的瓦片组,以此来实现地图的动态修改。

至于缩放和清晰度变化,你可以为每个瓦片创建多级的 mipmaps ,这些 mipmaps 是原始瓦片的不同分辨率版本。当地图缩放时,你可以根据当前的缩放级别选择合适的 mipmap ,这样可以保证在所有缩放级别下地图的清晰度。

如果你的地图非常大或者需要复杂的渲染效果,你可能还需要使用一些更专业的游戏引擎,如 Unity 或 Unreal Engine 。这些引擎都提供了强大的地图编辑和渲染功能,可以满足更复杂的需求。
国内的平台都不推荐,因为有随时被封的风险。
NAS 依然是首选,双备
学好英语
不要上班
327 天前
回复了 woshipanghu 创建的主题 分享创造 个人开发者半年开发了 2 款产品
@Livid #112 干的漂亮 哈哈哈


想请问下 LZ 用到的技术栈是什么
red pill 还没给我呢
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