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V2EX  ›  imndx  ›  全部回复第 6 页 / 共 9 页
回复总数  162
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@nullcoder 非常同意你的看法。

个人 /小团队,刚开始的时候,更多要考虑的是如何把东西做好,不能为了赚钱,而把最核心的东西给荒废了。

留机会给第三方来做,这是一个合作共赢,大家一起把环境做好了,帮客户解决了问题,一起赚钱。
@ruandao 是一开始就为了开源开发的。
@seven777 在意安全的公司可能会感兴趣吧。
@jimrok 非常同意。
2019-05-06 15:28:03 +08:00
回复了 tianshiyeben 创建的主题 程序员 开源这么长时间,收到一个红包,感动
我也是搞开源的,有个小体会:
一段时间不更新了,别人可能机觉得项目是不是没人维护了,但可能真是很稳定,没什么可更新的呀。
@LossLess 是的,我们和上游其实已经完全分家了。

@opengg 有些道理,技术不值钱,服务值钱。我理解的是先有技术,然后有用户,最后才有服务。
@mamahaha 好的,回头加上,现在是大体写了下,然后提供了工具,让大家自己去测试。
@ddzzhen 谢谢建议。等做大了之后,是可以考虑社区版不提供社区以外的支持,开始阶段,还得都支持好。
@xiangyuecn 是的,打赏没多少钱,不少人让我们放上二维码,说要给我们打赏,都被我们拒绝了。
@POPOEVER 哈哈,我一直理解错了,等赚到第一桶金的时候,再来发一次。
@amps33 对的,但总技术服务是一时,但不是长久之计,其实主要还是我们目前人力不足,都在努力开发,没有太多时间支持。
@xiaomimix5 github 上可以看到,在这儿。https://github.com/wildfirechat
@artandlol 哈哈,别人是就差一个程序员,我们是就差一个设计师。
@yixiang 你真想法很棒,但现在现实有点骨干,好多定制,都要先搞 UI,还有一些针对他们的业务。


我们以后注意收集一下公共的需求,是可以往这方面去想。
@ruimz 谢谢建议,我们和红帽差了一个银河系呢,还得继续努力。
@lulinux 我们把这条回复当成一种激励,我们想靠实力赚钱。
@xuddk727 是的,市场很重要。要能帮别人解决需求的产品,才有变现的可能。
@mzlzero 社区版和商业版差异化这是一个办法;服务端软件,功能打时间差,感觉不是那么方便。
@jacketma 好吧,我一直理解是开张就是第一桶金,等转到真正的第一桶金之后,我重新发一个贴^~^
@Felldeadbird 你卖插件的路,挺好。我们以后可能也要走卖周边的产品的路子,比如朋友圈、多人音视频等。

技术支持这费用,的确不好赚;虽然我们把技术支持定了一个还比较高的价格(5000/人 /天),但这只是辛苦钱,还会占用大量时间。

商业版和社区版,我们想的是需要能平滑迁移,先用社区版,等他们赚到钱了,可以切换到商业版。
@mzlzero 对的,快速部署、快速熟悉系统是很有需求的,特别当别人时间就是钱的时候。
现在是社区版和企业版,都是本地部署;目前还没精力提供公有云服务。
@ebingtel 以后发帖我棏在最后加上分割线,写上广告时间
@imningfeng 哦,这不好吧
2019-04-26 19:43:15 +08:00
回复了 luosiding 创建的主题 Android 有点好奇,那种群控安卓机的技术是怎么实现的呢
说一个好玩的方案:通过 IM 下发指令,配合 Accessibility
2019-04-25 17:22:03 +08:00
回复了 hzwer 创建的主题 程序员 LearningToPaint - Github 项目推广实践
@hzwer 还请问下,GitHubDaily 付费推广,怎么收费的?
2019-04-25 15:59:20 +08:00
回复了 hzwer 创建的主题 程序员 LearningToPaint - Github 项目推广实践
谢谢分享,有些启发。我们最近也在想办法宣传宣传下我们的 IM 项目。

如果,对 IM 感兴趣的话,可以到这儿围观:
https://github.com/wildfirechat
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