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回复总数  186
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1 天前
回复了 saveai 创建的主题 程序员 某私服地下城手游抓包协议咨询
游戏的核心逻辑肯定不会走 http 协议,大多数是在 tcp/udp 基础上自定义协议。最近这些年的游戏多数都会用 protobuf 类似协议来简化开发。

如果是比较小众的游戏私服,大概率是内部泄漏的,可能是服务端程序,也可能是代码文档。如果是比较火的游戏,才比较有可能是人力重建。

如果以逆向工程的方式来重建服务器端,主要是两个工作。一个是逆向客户端,提取客户端发包和收包的数据结构定义,然后实现一个协议兼容的服务器端。另一个就是重建游戏逻辑,这个事情比想象中简单,只是工作量巨大。

要是做过类似的正向开发,这个事情不难理解。具体到你的问题上,能逆向出协议定义的话(无论是静态解密还是动态追踪),抓到 tcp/udp 包就等于 http 抓到请求。
还限制使用区域,是怕卖二手吗哈哈,看来实在是太小众了。

“不需要听用 app 对时虐耳的噪音”,如果目标频率是 40/60 kHz 这个水平的话,估计是用高次谐波实现的吧。一般高频单元也就上到 20kHz 了,基频大概就是 15~20 kHz 这段。假如你一个周对时一次的话,可能也不是多大个事。
我从来没有见过哪个安卓设备支持你说的功能,原因就是一楼指出的安卓平板不支持 RNDIS 输入。

原理层面就是两个设备之间通过 USB 建立以太网连接,而 USB 又是 Master/Slave 机制的,所以一套协议加上主从两套实现才能运作。

协议层面上,主流的是 Windows 的 RNDIS ,基本上所有操作系统都支持了。USB 自己有一套类似的,但是应用不太多。

RNDIS 的从端实现,几乎所有的安卓设备都支持。主端实现,基本只有桌面系统才支持,比如 Windows/Linux 。

Linux 的支持是通过 usbnet 这个内核模块完成的,理论上可以用于安卓。但是从来没有见过,要么是 Android 的内核砍掉了,要么就是单纯没有人做。
@Kinnikuman

如果是本地文件,缓存进度条可能和内存没有太大关系。

缓存的真实量取决于内核管理的 page cache ,假如剩余空间足够大,这个 page cache 会在第一次访问文件的时候把存储中的内容全部加载,不内存不足的话会加载一部分。在应用程序看来,fd 已经在了,stream 读取也开始了,就看你读多少。

这个 page cache 的容量主要影响拖动进度条,超出去了就会去读存储,没超的话,内核会有自己算法加载新的内容进有限的 page cache 里。
10 天前
回复了 kuanat 创建的主题 分享发现 一个好用的、纯软件的扩展屏方案
@swordsmile #1

Hyprland 目前还不支持 multi-seat 功能 https://github.com/hyprwm/Hyprland/issues/1731

这也是我一直主用 sway 的原因。其他方面 hyprland 易用性好太多了,不得已我还给 sway 写了个简陋的 master stack 布局管理器……

另外还有些 layer-shell 协议的应用(悬浮显示状态、通知和关机菜单这一类)也是硬编码了 seat0 的,有可能会导致显示位置或者输入焦点异常。对我影响比较大的是 tofi (一个 wofi 的改版)会有输入焦点问题。
14 天前
回复了 swordsmile 创建的主题 Linux archlinux hyprland swaylock-effects wayvnc 自动退出
@swordsmile #2

我看了一下,hyprland 支持创建 headless 的。

https://wiki.hyprland.org/Configuring/Using-hyprctl/#output

但我不确定 hyprland 启动的时候是不是能 headless ,不过看 hyprctl instances 似乎是可以这么用的,你可以试一下。

实在有需要可以考虑 sway 啊,我用这个方案已经很久了,也不用欺骗头。

我用 sway 的方式是

WLR_BACKENDS=headless WLR_LIBINPUT_NO_DEVICES=1 sway

然后

swaymsg create_output

最后

wayvnc --output=HEADLESS-1

你可以试试看能不能把类似方法用在 hyprland 上面。
15 天前
回复了 digd 创建的主题 分享发现 GPD 新曝光的双屏变形本
不只是 GPD ,所有依赖差异化竞争的电子、硬件厂,受出货量限制研发成本难以均摊,即便设计层面不翻车,品控方面能过关的都很罕见。

就这个设计来说,我觉得以 GPD 现在的能力,屏轴、排线会是品控灾难。我能理解做 13 寸的技术理由,但我不理解做这个产品的商业决策。
你的疑问是对的。一旦离开 UEFI/grub 之后,之前 ventoy 虚拟出来的光驱设备就不存在了。

然后魔改 grub2 也是对的,只是如果你去看修改的代码 https://github.com/ventoy/Ventoy/tree/master/GRUB2/MOD_SRC/grub-2.04 会发现这些改动都是表面的,跟启动机制没有关系。

所以 ventoy 并不是用 grub2 loopback 加载 iso 完成引导的。

“除非系统内有对应的驱动程序去专门去访问这段内存及模拟驱动器”这句话不完全对,Win/Linux 内核都有 loopback 加载机制,也就是你说的“驱动”。真正的问题,去哪里加载。这里需要的是逻辑意义上的地址,不管它背后是内存还是硬盘文件。

如果你大致浏览一下 ventoy 的代码,肯定会注意到 vtoyjump 这个与众不同的名字,其他目录要么是一些基础功能,要么是 ventoy 的功能。另外 ventoy 是可以输出 log 的,你会在日志中看到 vtoyjump 相关功能的调用。

以下是我根据之前的印象总结的,我估计原理应该没问题,细节可能有出入。

如果是引导 Linux ,会首先引导 ventoy.cpio ,完成虚拟光驱初始化之后再链式引导 initrd 。

如果是引导 Windows ,会用 vtoyjump 替代 Windows 的引导文件(大概名字是 winpeXXX 的一个文件),然后原版在内存中保留一份副本。(这个“替代”是 overlay 的意思,并非修改原始文件,相关的 injection 功能也被 ventoy 做成了插件)此时还处于 grub 阶段,以你描述的 loopback 方式引导 boot.wim ,完成内核初始化。此时 grub 阶段虚拟的光驱设备就访问不到了。

原本下一步是引导 winpe 进入安装程序,这时被 vtoyjump 替代,vtoyjump 利用 NT 内核 API 加载原始 iso 成为 loopback 设备。 之后 vtoyjump 再引导 winpe 那个程序,就进入正常安装过程了。
16 天前
回复了 swordsmile 创建的主题 Linux archlinux hyprland swaylock-effects wayvnc 自动退出
你这个组合我没有用过,估计需要排查一下是谁崩了。从描述来看 wayvnc 晚于 hyprland ,是不是与 swaylock-effects 有关不清楚,看一下各自的 log 吧。

不启动 hyprland 这个应该做不到,就像 x11 一定要有 x server 一样。我估计你说的应该是 headless 模式? wayvnc 应该支持,hyprland 不清楚。如果 hyprland 不支持 headless 模式的话,可以用一个 hdmi 欺骗头让 hyprland 输出到这个 hdmi 上。
17 天前
回复了 Bo0 创建的主题 程序员 电脑抓包 APP 的请求失败
这个话题搜 ssl pinning 会有很多信息。

如果抓包的时候 App 看不到相关数据了,这种一般只是简单拒绝走代理,或者拒绝了中间人证书,导致连不上了。如果 App 看到的数据正常,说明有 fallback 机制,多数都是非平台默认的 ssl 实现。

不管哪种方式,常规应对策略基本上是 frida hook 掉类似证书加载、证书验证和代理之类的调用。有比较通用的脚本,支持常见的 ssl 库。

但这样做的前提是应用本身没有混淆,调用的方法名没变过,或者有能力推断出混淆过的名字和地址。混淆一般是通过加壳完成的,除了少数基于 vmp 的方案,大多数都有比较通用的应对思路。

脱壳之后一般还会需要绕过 root/签名检测,拦截客户端异常汇报等等,比起脱壳来说要简单。


非常规的应对策略是类似 eCapture 这种非入侵式的方案,可以绕开证书校验。配合虚拟机效果会更好。
19 天前
回复了 noisywolf 创建的主题 程序员 Linux 启动自己的 GUI 应用,不进桌面
取决于用途和场景,大致有几个思路,你可以按照关键词去搜对应的做法。

如果以安装的包来划分,整个显示框架大概有:Framebuffer 层( DRM/KMS ),Display Server 层( X.org/Wayland ),窗口管理器,桌面附加组件四层。FB 层肯定都有也不需要关心,Display Server 层必须要有一个,根据你的应用来选。按照你的描述,桌面( KDE/Gnome )这些都可以不要,窗口管理器可以有也可以没有。

这里以 X11 作为显示后端为例:

在某个 tty 启动 X session 。用到的命令就是 `startx`,后面可以直接跟你的 x11 应用,也可以跟 `xterm` 之类的 vte 终端,之后可以在终端里面按需启动 x11 应用。

这里对于 tty 的分配,以及对应到显示器需要你手动配置。如果你是 ssh 连接到远程服务器,需要 ssh x11 tunneling 。

如果需要窗口管理器,可以 `startx` 先启动窗口管理器,然后再启动对应的应用。
20 天前
回复了 XdpCs 创建的主题 Go 编程语言 如何更好的打印日志
以打印日志的方式来 debug ,在开发阶段和生产阶段是有区别的。正好前两天我在 https://v2ex.com/t/1038327 这个帖子里有个回复,可以参考一下。

以我的经验来看,日志 debug 这个话题表面上看是个技术问题,然而我更倾向于把它们定义为工程问题。把问题聚焦在代码怎么写上面很难形成有效的思路,想明白动机和目标之间的联系,才能得出如何正确实现的方法。



我就针对生产环境日志打印做个补充,这里就拿一般 go 服务器后端的场景来说明。

- 日志采集的方式

一般要么写本地文件,然后有 agent 负责汇总到日志服务器。要么直接根据配置向日志数据库来写。也就是说一般生产环境里日志排错主要靠数据库查询。

- 日志生成方式

上面帖子里有提到,生产环境的日志是“共享”的,也就是说日志主数据库很可能是全链路的信息都在,而某个 go 模块的信息只是一部分。这个主日志里面,多数时间理论上只包含业务信息,无法用于 debug 。

所以在我接触的项目里,会构建 release/debug 两个版本,线上部署 release 版本。当出现故障需要排错的时候,切一部分流量进入 debug 版本,debug 版本单独输出详细日志。这个日志包含程序运行信息,stack trace 等等。

- 日志记录的内容

生产环境排错主要是回答两个问题:首先是判断是不是该模块的错误,其次才是为什么出错。利用日志作为 debug 手段属于某种意义上的“异步”,感到困难的主要原因是,这个异步行为很难在本地开发工作流中复现。

如果能方便且顺利地在本地复现,困难可能就解决了一半。为了达到复现的目的,需要 debug 级日志中一定要包含进入本模块的输入,以及离开本模块的输出。



回到代码的层面,要做的就是把上面的思路具体化。

- 构建测试用例

当拿到输入和输出的时候,就可以在本地开发流程构建测试用例了。考虑到 go 实现的功能模块会涉及其他模块的调用,那就需要以 mock 的方式,直接引入其他模块的输入输出结果。这里就能看出来,debug 级别的日志,一定要包含和其他模块交互的输入输出。

这里顺便一提,mock 实现本地测试应该是开发流程中就要做的。

- 日志可读性

如果 go 实现的模块比较复杂,要记录各种输入输出就需要一定的组织规范,这就是你提到的问题。如果直接回答如何做,可能很难帮助你解决问题。

由于异常分析要在请求层面上,所以要求整个系统必须有统一的 traceID 之类的标志,不然就会可能拿着不匹配的输入与输出做调试。多数时候这个 traceID 是以中间件控制,或者在各个模块之间显式传递,无论哪种实现方式,都一定要有。

大的层面上,一定要记录 stack trace 即调用栈的回溯信息。它的作用是帮助你快速定位出问题的子模块,我个人比较倾向使用的方式类似于 error wrapping 的方式,可以参考 https://go.dev/blog/go1.13-errors 这篇文章。

这样对于错误,可以输出类似于 `调用方法 A ,入参 XXX : 调用方法 B ,入参 XXX : ...` 这样形式的字符串,冒号用于分隔。怎么记录不重要,标准一致即可。如果有需要,可以本地额外做一个更加 verbose 的 debug 版本,利用反射机制输出调用代码的行数等等。(这个事情主要是 API 接口相关的,模块内部流程的底层错误建议 wrap ,到达模块边界只返回定义好的 sentinel 错误。)

对于非错误的情况,一般在每个调用的入口和出口,根据调用的状态来输出不同等级的信息,比如某个方法调用的入口,输出 log.Info("XXX"),如果是走的正常分支,就在出口处再记录 log.Info("XXX"),如果走的是异常分支,可以在出口处记录 log.Warning("XXX")。这样最终会形成类似

```
INFO: 调用 A 开始
INFO: > 调用 B 开始
INFO: >> 调用 C 开始
INFO: << 调用 C 分支 C1
WARN: < 调用 B 分支 B2
INFO: 调用 A 结束
```

这个样子的日志记录,可以肉眼观察也可以利用文本工具来筛选。

这个日志的主要作用是帮助你确定异常发生时,对应的逻辑流程是什么,免去了你动态调试跟踪的麻烦。即便后续需要动态调试,也可以很准确地在目标位置下断点。

- 其他细节

我暂时能想起来一部分,如果以后想起来再补充。

日志层面一定要使用结构化的方式来记录,这样无论是写入数据库,还是查询筛选都会方便很多。

代码层面不要忽略任何错误,所有的错误都要有相应的处理(忽略也是一种处理,但一定要有对忽略错误这个行为的日志记录)。

模块内部对于所有外部输入都做 mock ,以提高测试覆盖率,方便后期 debug 。

这个事情的终极目标就是,出问题的时候,日志数据库筛一下就知道业务层面上是否有异常。有的话,立即切 debug 版本就能复现输入输出。拿到输入输出直接扔给本地 mock 版本,跑一下流程就知道是自己模块的问题,还是涉及其他交互模块的问题。如果确定是自己的问题,看 verbose 日志快速确定是哪个方法哪一行的错误。

写日志本质上就是以上述思路为目标做准备。
20 天前
回复了 qinconquer 创建的主题 程序员 app 软件中的热门榜单怎么做的呢
榜单如果只有 10~20 个这样,更新频率不高的话,建议人工。

程序只负责筛选出一定量的备选。
21 天前
回复了 nullcloud 创建的主题 Go 编程语言 用 go 做音频采集播放
Linux 平台搞音频处理,上限高下限也低。用什么语言是其次的,而且很大概率没有太多选择,关键是 Linux 的音频系统过于混乱和复杂,开发更多是做适配而不是写功能代码。



我有一点语言无关的 Linux 音频开发经验,估计能帮你少走很多弯路。写功能代码不难,难的是处理工程层面的细节。

- 最好能有输入、输出设备的 Datasheet/TRM 文档,像做嵌入式开发那样。音频必然涉及 ADC/DAC 这个天然的软硬件边界,很多时候只能去适配而不是一般意义上的写代码控制。

- 统一度量衡。音频(信号)处理是一门科学,所以要用科学的方法来对待。这个层面有几个需要着重关注的点:时钟、精度和单位换算。

最底层硬件和系统的交互,可能是中断,也可能是某种 IO ,还可以是 DMA 。这些交互有天然的工作频率和延迟,了解这个限制并在软件层面适配,可以避免设计层面产生的 xruns/desync 之类的问题。

精度核心还是受限于硬件,软件层面通常体现在采样率、中断频率 和 buffer 三个指标(一般两个指标可以确定第三个)。总的思路是中间处理的精度要高于硬件支持的精度(采样定理的结论),然后全程交换都使用相同的数据格式来避免 mix 操作的额外转换。

时钟和精度是相互制约的,所要要根据使用场景(对于实时性的要求)来确定参数。比如 44.1kHz 采样率,buffer 是 1024 采样,硬件每 256 采样触发一次中断,那么延迟就是 1024/44.1k 大约 24ms ,应用程序需要以 256/44.1kHz 约 6ms 的频率稳定输出。由于 Linux 常规内核是非实时系统,在一些对延迟要求高的场景里,很难保证下限,要考虑实时内核,应用程序也要尽可能减小 buffer 。(舞台演出歌手耳返一般要 15ms 以内,ktv 大概不能超过 30ms ,留给处理系统的时间并不多。)另一个思路是使用 buffer rewinding 之类的数据结构和算法,可以使用无限大 buffer 但是需要匹配硬件层面的时钟信号。

单位转换还是与软硬件边界有关。音量有 dB/dBFS/SPL/dBV 等等单位,核心思想是全程使用统一的单位与绝对零点参考。有点类似于图像系统中的光学、数码变焦,统一参考点可以使信号更好地位于硬件支持的范围内。超出硬件支持范围的部分要靠软件处理。



继续说点与 Go 相关的。Linux 音频系统大概可以分三层:内核、底层库和用户层。

内核层没什么需要深究的,以前还有 OSS 系统,现在 ALSA 完全替代了。内核加载驱动后,ALSA 负责将硬件抽象为具有特定功能的设备/子设备,然后以 sysfs 的形式暴露给用户空间。如果有很特殊的需要,可以用 Go 写 ALSA 的控制模块,但这个交互是绕不开 binding 的,除非完全用 unsafe syscall 实现。其实只有写底层库才会用到,正常只是使用音频设备是用不到的。

底层库可以大致分为三类:第一类是用来支持用户层的胶水封装,这一类不会用到。第二类是游戏引擎等等常用的抽象后端,比如 libSDL/OpenAL 这些,多数时候也不会用到。还有一类是 GStreamer/LADSPA 这一类,这是很可能用到的,既可以做一般性的降噪消回声,也可以做定制类的变声调音等等,重点在于信号层面的处理。但还是那个问题,GStreamer 这种要用 Go 来调用只能通过 binding ,有个 go-gst 是专门做这个的。估计原文提到的 livekit 也是这个层面的。

用户层一般叫做 Sound Server ,封装了底层 API 并提供功能抽象,多数都是模块化的,一般的音频处理工具也是在这一层。目前主流的几个是 JACK/PulseAudio/PipeWire ,应用层面 PulseAudio 可能占比更大一些,趋势是往 PipeWire 过渡。

开发层面,JACK 的主要场景是支持 MIDI 混声和合成器之类的专业设备,设备支持的话尽量还是用 JACK 比较好。有 Go 相关的 binding 但我没有使用过。

PulseAudio 能实现几乎绝大多数的功能,包括对音频的离线、实时处理也能在这一层做。比较好的地方在于它是多数发行版的默认选项,再就是它有 DBus 接口,可以避免 binding ,自己写个 DBus 封装也不是很麻烦的事情,只要做用到的部分就行。( DBus 其实不太适合低延迟的场景) PulseAudio 有很多非常规的应用,比如支持很多网络协议,当然如果用 Go 的话这部分可能直接用 Go 来写了。

PipeWire 本身就是 GStreamer 开发者创立的,所以 PipeWire 的好处是不需要在单独考虑 GStreamer 的集成了。我在一两年前用的时候还不是很稳定,但现在应该好很多了。PipeWire 的主要不同是它定位自己是 media stream exchange 框架,而不是封装型框架。开发的时候,调用 PipeWire 层 API 可以某种程度上认为是透传到底层甚至内核,整个过程中采样率、精度、格式和 buffer 都可以很明确地定义和交互。另外就是它可以在 flatpak/AppImage 这样的沙盒环境里使用。不足是它只能通过 binding 供 Go 使用。



综上考虑的话,能用 C 最好还是用 C 。如果一定要用 Go 就很依赖 binding 库的维护和质量,再就是需要有相对较高的编码水平,能够手动管理对象和内存来避免 GC 的频繁介入。另外如果信号处理层面需要 SIMD 之类的优化,用 Go 也是不合适的。

这里说的都是实时、在线的音频处理,如果是离线为主的 DAW 场景,比如基于 sequence 的谱曲之类的,用 Go 没什么问题,只是由于缺乏 SDK 支持,需要写大量的功能和业务代码。
23 天前
回复了 fu82581983 创建的主题 Kotlin Kotlin 2.0.0 正式版发布了
@Jirajine #34

官方早就说过不想做 LSP 了,之前我试了一段时间那个第三方做的 LSP ,差得还是有点远。所以我说希望 LSP 跟 IDE 能跟上,达到八成水平,支持我用 neovim/VS Code + LSP 就很满意了。这个事情上有得选是第一步。
23 天前
回复了 busterian 创建的主题 Android app 反布局分析调试如何绕过
爆破思路的话,跳转无障碍应该是 startActivity(Intent) 的形式,把它拦截了。也有可能是带 Result 的版本,一起把 onResult 也拦截了。

正向思路的话,我不知道 dump activity 相关的 API 是什么,当然应用也不可能监听 API 的调用。只是这个 API 调用会有副作用,应用程序可以检测某个事件或者相关的状态变化来做出页面跳转的行为。

这就需要你逆向看下代码或者动态跟踪一下,目标程序可以利用的方式太多了。
23 天前
回复了 fu82581983 创建的主题 Kotlin Kotlin 2.0.0 正式版发布了
写 Kotlin 可比写 Java 爽太多了,等 LSP 和 IDE 跟上,体验还会更好。
24 天前
回复了 kuanat 创建的主题 Go 编程语言 分享一些 Go 在全栈开发中的经验
@Hamao #40

很高兴能够帮到你!
@easychen #45

我之前的思路局限在脚本和工作流都是人在写之上,如果把视野展开,让 AI 来做胶水类型的工作(这本来也是语言模型的强项),现在就具备可用性了。

我也有尝试用 AI 来辅助生成功能性脚本,目前遇到的主要问题是没有很好的验证机制,很多时候需要人参与代码审计。另外目前基于提示词的运作方式接近于声明式编程,生成代码的实现方式比较不可控,更增加了人工判断的成本。
@meshell #24

继续往下查吧,wh.srv 可能做了些什么操作。随便猜一下,可能是某个 context 有 30s 的设置,超时之后直接在 http 层面触发了 defer Close() 之类的操作,这个操作完成了 tcp 层面 FIN/ACK 的关闭,结果导致 ws 层面是没有 opClose 消息的。

我看了一下 gobwas/ws 的代码,UpgradeHTTP 这里就把 net.Conn 的 deadline 给清除了(设置了 time.Time 的零值)。(既然是无超时,理论上每次读 message 的时候 err := conn.SetReadDeadline(time.Time{}) 这个重置就没有必要了,不过与你的问题无关)
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