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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 2 页 / 共 35 页
回复总数  688
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31 天前
回复了 MRG0 创建的主题 骑行 怎么在头盔上固定一块小充电宝
淘宝搜“头盔固定底座”看看有没有你能用上的
物联网卡有些地区是不能用的,用了就黑了,基本就是电诈重灾区那些,我那会儿买的时候给了我一个列表,几十个城市不能用...
lis.Accept()是阻塞的
37 天前
回复了 huolong 创建的主题 生活 关于提前还房贷,诚心求问各位大佬
我现在的情况应该和你未来要面对的情况一样,目前有房贷有娃,我选择的是提前还贷减少月供

1.当前没有比较好的投资方向,每年的综合被动收益很难超过房贷利率,所以还是提前还贷减少损失
2.在可预见的未来我的收入不会有大幅度的增长,甚至可能会有减少,降低月供的话,我目前的应急储备金能让我多撑几个月
3.每月降低的月供大概能覆盖养娃的开销,所以攒钱速度其实没啥变化,但心态会轻松很多,养娃的开销可以量力而行自主掌握,房贷是固定支出所以这部分减少会很大程度缓解心理压力
啊?你是想通过 client 反推 server 的逻辑?
57 天前
回复了 wxb2dyj 创建的主题 移动开发 mac mini 2018 i3 32g 还是 mini m1 16g
M1 ,2018 的系统明年就不支持了
62 天前
回复了 kyokobunberry 创建的主题 问与答 带定位功能的智能手表有推荐吗
@kyokobunberry 表带拆了挂腰上或者长点绳子挂脖子上放衣服里
@diagnostics 你看,抛开行文语气,你也是能讨论具体内容的对吧,那为什么一开始要那样说话呢?

我对 java 的认知是几年前我维护一款 java 写的游戏服务端产生的,jdk 什么版本已经不记得了,就记得服务器一启动什么都没干呢内存先吃了几个 G ,等待启动很久。而且服务器需要安装很多东西才能把服务跑起来。

当我可以做主自由选择语言进行开发的时候,首先丢掉了用了好多年的 C++因为写起来对人员要求有点高。
我的可选目标就是 golang 、rust 、java 、C#、python 、node.js ,而 java 就是因为部署麻烦以及内存占用过多而放弃的。如果是现在让我选的话,结果也可能不一样。

golang 有很多让我感到不爽的地方类似 error 、泛型等,但运维简单(一个可执行文件即可)、上手容易(我可以随便找个不太笨的毕业生一周左右就可以干活儿)、性能还不错,而且能保证每个人写的代码格式都一样(左大括号不让换行确实挺讨厌但能忍)。
@diagnostics 这也饭圈那也饭圈,人家论证自己的观点至少写出了比较详细的理由,你就盯着那一句总结开始阴阳怪气,这是讨论问题的态度吗?我也没觉得 golang 有多好,但对于我这种从 C++开始入行的程序来说,java 给我的印象确实就是臃肿不堪性能不足。你觉得 java 不错并且自己有很好的实践经验,那你为什么不直接指出对方的问题而是在那“达摩院院长你来当”,这就是所谓的开源基金会 Committer 的水平吗?
@lsk569937453

diagnostics
#61

> 所以对我而言,java 这种没有系统编程能力、性能有限、臃肿直到宇宙尽头、非常浪费硬件的“垃圾”


哥们,求求你了,去把 Flink 重写,中国开源第一人应该就是你了。你知道大数据用多少台机器,都跑在 JVM 下吗?我记得前几年阿里宣传 Fink 的案例好像都是千台服务,你用 Go 重写应该能降到 500 台以下吧?别的不说,达摩院院长你来当


我反驳的是这个,眼捐?
@diagnostics 要 code 给你 code ,给完了你跟这阴阳怪气,啥能耐没有就嘴硬。
@lsk569937453 是程序员吗?有逻辑吗?上面说 show me the code ,我说他有 code ,然后你这边开始扣帽子。你才饭圈吧?
还跟这说冰箱,你要是冰箱用户那你爱怎么点评就怎么点评谁理你,你都是冰箱行业的了不拿出点专业点评空口喷好意思吗?
@Elaina 啊对,我的世界这种需要同步场景数据的就没法这么算了,场景越大带宽要求就越高,一般游戏场景信息是本地的所以不需要同步场景数据
@Elaina 带宽的话通常看你要服务的人数,实时交互游戏流量大一些。

帧同步游戏的话,单同步坐标位置方向等,一个消息包可能 12 ~ 20 字节左右,一秒 20 ~ 60 次通讯,按上限算一个人的数据差不多 1200 字节也就是 1.2k/s ,算带宽的话这个量是按指数增长的,一个房间 2 个人就是 1.2k/s * 2 份数据 * 2 份广播同步,10 个人就是 * 10 份数据 * 10 份广播,这个仅仅只是位置同步,再加上其他操作的消息广播,每个人的数据量基本在 2 ~ 5k/s ,具体需要承载多少人你可以按这个算一下。

如果是状态同步会少很多,大概能少一到两个数量级吧,不同游戏的通讯方式确实区别挺大的
每个游戏不一样,开发者说啥就是啥吧,基本没法估算,我做的游戏 4C8G 撑个一两千人在线轻轻松松,帕鲁这配置也就几个人简单玩玩
@diagnostics lesismal 写的 nbio 网络框架我的项目在用,你写了啥?
@lvlongxiang199 golang 的泛型不支持成员函数,我心里万马奔腾...
golang 那个残疾的范型让我这个写惯了 C++模版的人感觉很难受

另外就是限制多了点,类似左大括号不许换行以及声明变量不使用就编译不过这些...不过写习惯了也能忍吧
广发纳斯达克、国泰纳斯达克
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