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回复总数  5288
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2018-12-10 21:23:55 +08:00
回复了 v2defy 创建的主题 生活 如果以后各种贷款还不上了怎么办?
因为你有父母兜底,等你还不上了自然有人为你兜底

个人建议是找父母借钱把所有的债都请了,然后专心还父母的。毕竟不要利息也不要果照
Alipay 搜索国际驾照翻译,会给你当前驾照做翻译,然后你提交原件加翻译件就好了
2018-12-09 16:21:01 +08:00
回复了 ghiei9101 创建的主题 问与答 请教个继承法问题
别写名字,写欠条。
2018-12-09 12:45:46 +08:00
回复了 feral2015 创建的主题 问与答 经常感冒怎么破?天天吃药也不好,已经持续半个月了
去医院验血
2018-12-06 09:29:42 +08:00
回复了 maliming 创建的主题 云计算 [转发]良心云主机遇到暴力破解!
腾讯云没毛病,客户又没有开启安全防护,凭啥越俎代庖?

假如客户是一个蜜罐呢,假如是客户自己忘了密码多次重试呢?
2018-12-05 16:27:33 +08:00
回复了 DarinJi 创建的主题 问与答 美亚上买张专辑转运中国应该选哪家转运公司?
这个是转运公司规避风险,因为他们不可能拆开你的包裹一个个看一遍吧。
万一有违法内容,他们就倒霉了。
2018-12-04 22:12:26 +08:00
回复了 ieiayaobb 创建的主题 iPhone 新 iPhone 的屏幕不是号称非常坚硬么?
再硬你也硬不过二氧化硅
2018-12-03 15:58:21 +08:00
回复了 wxsm 创建的主题 程序员 Gitlab 在线冲突解决工具做反向合并的目的是什么?
@wxsm 分支合并其实也是一样的,git 里的分支从设计上没有说那个是 target,哪个是 origin
当然实际使用的时候会生成一些固定的模式,gitlab 应该加一个配置,固化下模式。


不过在项目人数 <= 8 人的时候,我个人会要求团队保持线性历史,配置禁止 merge commit,有冲突直接不允许 push,后 push 的同学需要自行 rebase 解决冲突后提交。

暂时没有人数 >= 8 人的开发经验 :D
2018-12-03 12:00:53 +08:00
回复了 wxsm 创建的主题 程序员 Gitlab 在线冲突解决工具做反向合并的目的是什么?
你用 Git 自带的合并也是一样的啊,合并冲突的时候没有什么正向反向,只能靠人工在两个修改之间选择。
2018-12-03 11:09:41 +08:00
回复了 ihjk 创建的主题 游戏 应该买什么游戏机和游戏和四岁孩子玩?
必然是 Switch,电子设备总是要接触的
2018-12-02 22:26:13 +08:00
回复了 ethanlu 创建的主题 游戏 孩子眼中 IGN 10 分的 3A 大作
代贴 steam 链接

https://store.steampowered.com/app/758730/Paw_Patrol_On_A_Roll/

另外这个有 switch 版本,小朋友玩游戏推荐老任家的,比如马车 8,目前还没有见过不喜欢的小朋友😊
@bestkayle 年底冲 KPI,alipay 线下支付已经全面落后微信了,需要年底冲量,否则今年 alipay 部门的年终奖要不要了。

这个包你收一下,打开 app 增加了活跃用户量,你收了得花出去吧,增加了交易量
这个就是 Alibaba 想要的效果,用一点小钱省下大量的推广费用,让灰产为 Alibaba 打工。
2018-12-02 14:35:24 +08:00
回复了 ddid 创建的主题 程序员 这是什么原理,这种情况 zhifubao 和 yidong 有没有 falv 责任?
这两件事情应该是不相关的
2018-12-02 14:33:25 +08:00
回复了 ddid 创建的主题 程序员 这是什么原理,这种情况 zhifubao 和 yidong 有没有 falv 责任?
@gstqc 目前这个站敏感词比较多,你得问站长。
2018-12-02 08:30:11 +08:00
回复了 yazoox 创建的主题 游戏开发 从硬件上来看,全球统一服务器是不是不可能实现的?
@wweir 对延时敏感的游戏还是不行,比如 FPS。数据延时你解决不了,体验很差的。

目前解决办法是根据 latency 临近匹配,这个不难,匹配的时候把地理位置相近的人匹配到附近的节点就可以了,战局结束数据回传即可。

但是依然做不到让中国和美国人在一起打 FPS,然后 latency 又很低。
2018-12-02 08:25:08 +08:00
回复了 yazoox 创建的主题 游戏开发 从硬件上来看,全球统一服务器是不是不可能实现的?
@Nathanzheng 很难,但是应该是目前能够想象的最靠谱的通讯方式了

无视绝大多数物体,损耗率极低,指向性极强。
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