wdc63's recent timeline updates
wdc63

wdc63

V2EX member #206474, joined on 2016-12-17 20:43:02 +08:00
wdc63's recent replies
@sentinelK 不对,大语言模型的随机性决定了生成质量有好坏之分,如何让多次的生成结果都落到较优的区域就是当前 agent 工程不断演进方向的本质问题。
从 vibe 到 agent 再到 harness ,除了有效利用 ai 的上下文长度有限这一点外,还有就是通过自监督+自动多次抽卡机制(多个审阅角色+debug 角色)提高产出质量。
Sep 5, 2023
Replied to a topic by ob OpenAI 有没有 Chatbox 的客户端替代品
@xabcstack 这不是把 sk 送给人家吗
Oct 15, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 动态最临近点算法求助
现在两条路线:1 PH-Tree ,据作者描述 phtree 的查询插入和删除操作都是 O(logn)的复杂度,但是看了下代码很多 https://github.com/tzaeschke/phtree
2 还是使用传统的 KDTree ,由于本项目在删除插入的工作中不会重新插入任何新点,只是把已经被选择的暂时移除,然后再移动回来而已,因此这里就直接用一个 flag 标记已经被删除的点,在 kdtree 查询最近点时,遇到这种已经被“删除”的点直接跳过。目前已经根据现有项目有一个初步实现,实测这种方法性能还不错。
Oct 14, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 动态最临近点算法求助
@nightwitch C++基础太弱,之前尝试过一个简单 单文件库都没能搞定,现成可用的库十几个.cpp 文件,难以下手。
Oct 9, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@netnr 那每次查询都是 On ,太慢了。
Oct 9, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@helloworld000 高峰时,每个主 loop 有上千这样的查询、删除和写入等,每秒 60-100fps 。
Oct 8, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@liyunlong41 数学模型要求实现随机获取,不是公平问题,这个项目是一个仿真项目,不是面向用户的真实业务项目。
Oct 8, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@fkdtz 并行读写是一部分,ConcurrentDictionary 主要是不能实现随机获取。
Oct 8, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@visper 不是一般的业务需求,是数理模型中的一部分,用服务池的概念只是一个举例,反正是必须要随机获取的,每个“服务”的属性都不一样。
Oct 8, 2022
Replied to a topic by wdc63 程序员 数据结构求助
@cxe2v 我要从未占用的对象中随机获取一个,一个集合在性能上办不到吧。
About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   1030 Online   Highest 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 24ms · UTC 18:26 · PVG 02:26 · LAX 11:26 · JFK 14:26
♥ Do have faith in what you're doing.