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zacksz 最近回复了
48 天前
回复了 tool2d 创建的主题 游戏 感觉这些年 3A 续作越来越少了。
就说日式 RPG ,FF16 明年出,FF7 re 也是 16 年之后的,FF7 re2 也有预告片了。
除了 FF 系列,DQ 新作出了预告片,去年的破晓传说系列最佳,现在还有异度神剑 3 可以玩。
与此同时,轨迹系列,伊苏系列也在不断出续作啊。
195 天前
回复了 shanghai1943 创建的主题 问与答 请教 Git 分支开发问题
Worktree +1
264 天前
回复了 TimothyT 创建的主题 Rust 请问 rust 有类似 C++这种实现的吗?
@zacksz 又看了下,sscanf 的格式更接近 Python
264 天前
回复了 TimothyT 创建的主题 Rust 请问 rust 有类似 C++这种实现的吗?
rust 有个 sscanf 的 crate 能做这个,和 C 的格式希望。
更通用的做法应该是用 peg 再定制下词法规则
@churchill
> 玩家上下左右我可以放在运动系统里完成,但是射击这个动作呢,多出来一个攻击系统吗。

是的,多一个攻击系统用来处理各个 Entity 之间的攻击动作

> 碰撞了之后怎么解决,不同的方向撞到了我怎么重置这些对象的坐标速度等等

因为那不属于碰撞了。你首先需要一个 Collision resolver ,之后就是 Simulation 系统根据 Resolver 的结果更新位置和速度。

能上 YouTube 的话推荐这个系列[Game Engine Series](
&list=PLlrATfBNZ98dC-V-N3m0Go4deliWHPFwT),初期侧重渲染,后来开始引入 ECS 、GUI 、Physics 等各个系统,还在连载中
要不试试十点睡,六点起?
有没有来源?
2021-06-09 00:30:23 +08:00
回复了 zhangslob669 创建的主题 macOS 不等了,准备冲 M1 了,请教两个问题
@nicetoomeetyou M1 MBA 16G
写 Swift, C++, Rust 全都没问题,甚至可以用来跑光线追踪。
2021-06-03 14:21:13 +08:00
回复了 rcmerci 创建的主题 Logseq Logseq - 开源知识管理工具🥳
@rcmerci 我也试了,就是个 electron 套壳,还是性能上差一些。而且好像还不支持连接到 GitHub repo,需要手动同步
2021-06-03 10:21:00 +08:00
回复了 rcmerci 创建的主题 Logseq Logseq - 开源知识管理工具🥳
之前从 Roam 迁移到 Logseq,但有些时候同步会失败而且网页速度有点慢,用了一个月之后就回到 Roam 了。等性能更好时候可以再尝试一下。

@cairnechen 从 Roam 迁移过来很快,基本就一键。
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