前段时间看到 Steam 上预约 300 万预约的《庄园领主》游戏很火,中国有那么多精彩纷呈的历史故事,还有真实的地理位置、真实时间线。能不能基于战国七雄到秦统一天下这个时间区间的历史构建一个 策略经营游戏呢?
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coderluan 138 天前
作为重度游戏玩家说一句,不怎么样,甚至感觉楼主不怎么玩游戏。最简单的一点,你的说这些只是联机时的机制,但是游戏本身什么玩法完全都没说清楚,策略经营游戏中的对抗方式多了,谁知道你说的是哪种。
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renmu 138 天前 via Android
战国七雄的传播度远远不如三国
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MajestySolor 137 天前
看看黑神话能卖多少吧
前几年鬼谷八荒卖爆了,直接带动了一大堆小成本武侠/仙侠立项 这次黑神话如果能卖爆,应该能带动国产高规格大制作游戏的发展 |
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HanSonJ 137 天前
了解下全战三国,几十个势力,更加复杂多变,也一定程度还原历史
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AX5N 137 天前 3
在游戏领域,idea 一毛钱都不值,值钱的是你实现它的能力。
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AX5N 137 天前
游戏与其他类型的软件最大的区别是制作成本特别高,一切问题在制作成本面前都不值一题。
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mumbler 137 天前
你做游戏是为了赚钱还是情怀,所有情怀的东西背后都有个不差钱的主,力排众议干成的,当然还有 99%失败的根本不被人知道。为了赚钱,请收起你的这些梦想,老实的去氪金
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lovestudykid 137 天前
@webhub123 #4 你是不是不玩游戏?
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bk201 137 天前
看起来像是个大杂烩,又是庄园领主,有时三国杀,又是 dota2 ,特色玩点没看到。比如之前的自走棋,机制很简单,但是就是很有特色,很火。
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newtype0092 137 天前
war3 之前好像有个自制地图,就是玩家组队对抗,每家有一个玩家专门负责建造,一个玩家专门负责操控英雄,一个玩家专门操控小兵。
实际玩起来路人组队效果非常糟糕,配合不起来,而且一个人退出其他人基本没法玩了。 |
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iamnoten 137 天前
感觉协调就很难,每个国家三个玩家,要同时上线吗?一个不积极或者不玩了,怎么办?
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PbCopy111 137 天前
你要是玩法设计的好,你就是来一个七个小矮人都有人玩,故事背景是一方面,但不是绝对。
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matrix1010 137 天前
王者天下已经一堆手游了,说实话战国似乎在日本热度更高点。没有 ip 加持除非游戏性极高,比如到文明这个级别,要不然很难火
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webhub123 OP @lovestudykid 你看人真准! 只玩 DOTA2 ,只是看那个《庄园领主》 很丝滑,所以萌发出做一款类似的游戏。国内三国题材和策略类的游戏制作的太粗糙了,技术严重落后
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webhub123 OP @newtype0092 是的,这种一般是 塔防游戏,朋友说是小偷游戏。所以需要有 AI 的配合和天梯分数的匹配,这样确保同水平的选手。
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webhub123 OP @bk201
你说的对,游戏需要的是好的玩法。目前也只是想想而已。目前的想法是借助 1. 庄园领主的界面和设计,以及 UE 这种新技术 2. 三国杀说错了,应该只是增加了内奸机制,增加特色 3. DOTA2 的天梯系统和匹配机制,可以平衡玩家水平,防止传统策略游戏的玩家能力不一的问题。而且因为有 5-7 方势力,需要的玩家数比较多,所以需要有一种快速匹配机制。 |
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webhub123 OP @matrix1010 国内也有很多国战题材的,只不过时代久远,界面粗糙,操作繁琐。IP 只是顺便的,新的技术力是核心。也不知道会有什么水平
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ga0zwer 137 天前
腾讯有个 战国七雄
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Greendays 136 天前
春秋战国不知道为啥就是冷门题材,电影都没几个。相比之下三国的可多了去了。
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WashFreshFresh 134 天前
@Greendays 《三国演义》的加成,而且春秋战国距离现在太远了,三国已经是 1800 多年前了,春秋在三国的基础上还得往前近一千年。
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