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V2EX  ›  LaTero  ›  全部回复第 2 页 / 共 13 页
回复总数  257
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76 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
@ProgramFiles 我先确认一下,你是在模拟器外面的 Windows 开的代理软件,还是在模拟器里面的 Android 开的?在外面可能有很多问题。另外换个代理软件试试,我用的 https://karing.app/download/,这个软件点“速度”上的绿色显示器图标可以看到活动连接,不过它 UI/UX 特别差,手动加 socks 要先点+号添加自定义配置,在去配置里找到刚加的配置,点最左边+号添加 socks 。
76 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
@ProgramFiles 先去侧栏里的 route (中文应该会是路由或分流)看看有没有可疑的规则会把谷歌流量分走,再去设置里把日志开到 info ,然后侧栏点日志看看流量有没有走。还有就是不一定是 IP 的问题,模拟器的语言啊区域设定等等都有可能,比如 clip studio paint 假如 regional format 是中文中国就用不了(经典正版受害者)。
76 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
还有你具体是怎么用代理的?你一直说全局全局真的代理到了吗?用的是 tun 虚拟网卡还是仅仅设置了代理?如果只是在安卓 wifi 设置了指定了代理,那个要软件/库主动去用才行。如果用的是 tun ,模拟器到底走不走虚拟网卡?而流量进到 singbox 里,分流是什么样的?比如我的机场配置就把一些谷歌域名(比如 mtalk.google.com )走直连了。
76 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
你一直在强调 IP ,但是问题是真的是 IP 的问题吗?你只是观测到 play 商店地区不是代理区域,但是你并没有找到证据它识别到了 IP 啊?
77 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
另外你是用的什么软件?确定是走代理了吗?代理软件的日志也可以看看。
77 天前
回复了 ProgramFiles 创建的主题 信息安全 上了外网但谷歌推荐都是中文
78 天前
回复了 ojbkk 创建的主题 问与答 关于生铁锅
开锅不用猪皮,普普通通的炒菜植物油就行,亲测,炒饭煎淀粉肠等都试过。而且也不需要像一些视频里那么麻烦,什么烧到变蓝之类的,只要把油烧到特别热就行了,不管是热锅加油还是冷锅加油都行,只是热锅加油容易控制一点。开完后用洗洁精洗或者用钢丝球的话要重新来一遍。
把不是紧跟着标点符号的\n 删掉试试
96 天前
回复了 LaTero 创建的主题 宽带症候群 科学上网落地方式/拓扑结构求指点
@MFWT 很详细,谢谢。我现在在看 nekobox 的文档,但是好像做不到单独给 BT 协议分流。
96 天前
回复了 LaTero 创建的主题 宽带症候群 科学上网落地方式/拓扑结构求指点
@yeh 感谢回复。落地自己租好几种成本有点高吧,而且旁路由在外面流量用不了有点不方便,不知道 termux 行不行。
@yyzh 感谢回复。这个确实,它们的 IP 比 Vultr 是干净多了,主要还是怕 IP 变动。比如某个地区的节点炸了,我可以换个地区,自己落地还是不变。但是机场的 IP 基本都不用验证码,还有家宽能注册用。
@Removable 请问你是用的什么客户端?是走的全局吗,还是有什么分流的办法?
@zeroonetwo 打了很多字但是自己看了下,感觉戾气有点重(想起了很多被 Unity 折磨的时光)又删掉了,先给你个赞吧,我也是希望 Unity 能赶上和 Unreal 竞争的,一家独大几乎从来都不好。前天发的 Unity 7 Roadmap 也是感觉到了希望,Unity 6 还加了个 beta 决策树,至少它是回到正轨(游戏)了。
@nikenidage1 小型游戏 Unity 并不会更好。除非是做 2D ,那 Unreal 是真的渣渣,但是要做 3D 真的感觉不是一个时代的东西了。大工作室可以自己做动画系统,有专门的人做 editor tooling ,有专业 technical artist 做 content pipeline ,能买得起 simplygon 这种超贵的软件,地形用 gaea ,PCG 大团队可以自己写,决策树、AI 、导航、各种模拟(如布料,Unity 自带的布料模拟问题很大)也能自己搞定,音频有专业的音频设计师用 WWise 和 FMod ,物理有时候也会换成第三方的(比如 Havok ),到最后就剩一个渲染还在用 Unity 了,而现在 URP 和 HDRP 分开导致如果想要兼顾高端和低端设备,连渲染管线也要自己写,和自研引擎也没什么差别了。大工作室可以这样玩,独立可不行,基本上就是引擎支持什么做什么,更何况 Epic 每个月免费送素材呢(可惜 Megascan 以后不免费了)。
103 天前
回复了 zktz 创建的主题 OpenAI poe.com 有什么替代品?
openrouter
105 天前
回复了 bronyakaka 创建的主题 程序员 写了一个 epub 轻小说合并工具 epub-merge
@ysc3839 OK ,谢谢,之前还真不知道 play 还卖书的。不过我看它版权没有 kindle 和 bookwalker 全啊,而且没有 r18 的书,怕它会不会额外贴海苔。bookwalker 倒是便宜不加海苔还有网页端,就是它的阅读器实在是一坨💩
105 天前
回复了 bronyakaka 创建的主题 程序员 写了一个 epub 轻小说合并工具 epub-merge
请问 epub 从哪搞的? Kindle 现在没法用 Calibre 解 DRM 了,网页端也不支持新 DRM ,Linux 直接就看不了了。
@amiwrong123
“私钥加密,公钥解密”——软件的数字签名
“私钥签名,公钥验证”——httts 证书
就是同一个东西
老黄历了,现在和 jb 完全没法比。要不然也不会有 resharper 和 visual assit 了。而且生态很差,遇到问题搜索都是 vsc ,根本找不到 visual studio 相关信息。codeium 这种支持 vs 的插件连说明都没有,就叫你去商店装,装上和内置的补全是冲突的,谷歌搜全是 VSC 。如果你只用过 JB 那去用 VS 真的感觉是折磨。
118 天前
回复了 ifableai 创建的主题 酷工作 [北京] AI 产品招聘前端(React)
@matrix1010 怎么没人付费,novel ai 不是做得挺好的
Godot 的物理烂得很,有现成的 box2d 和 physyx 不用非要自己搞一个。自己用 shapecast 搞吧,不过 godot 的 shapecast 也难用得很。另外用 shape cast 来移动记得要留一点 skin width ,要不然会因为浮点精度穿墙。
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