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科学上网落地方式/拓扑结构求指点
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    宽带症候群  •  LaTero  •  133 天前  •  最后回复来自 bn
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    各位能看懂英文手写吗?
    English  •  LaTero  •  2023-08-23 11:32:27 AM  •  最后回复来自 shendaowu
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    现在看来很蠢的小时候的“梦想”
    随想  •  LaTero  •  2023-05-08 11:15:34 AM  •  最后回复来自 rm0gang0rf
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    境外接单都是怎么收款的呢?
    远程工作  •  LaTero  •  2023-05-21 16:46:20 PM  •  最后回复来自 feidao158
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    2023 最佳刷机手机?
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    Android  •  LaTero  •  2023-09-13 13:17:49 PM  •  最后回复来自 n2l
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    各位对 cppfront 怎么看?
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    C++  •  LaTero  •  2022-11-27 17:00:30 PM  •  最后回复来自 L4Linux
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    LaTero 最近回复了
    @dcoder 半成品这方面是真的深恶痛绝啊,老外就经常说,Unity 干任何一件事,都有 4 个 package:一个是 10 年前的老版本,一个是 5 年前做到一半停更了的“新”版本,一个是开发已久下个大版本一定能发布的新”新“版本,还有一个是曾经实验过虽然效果很好但莫名其妙放弃了的版本。像动画这方面真是太恶心了,”新“系统 mechanim 落后 UE10 年,想修改管线上游的动画(比如加事件和 hitbox 数据)就必须从 fbx 里复制出来进行破坏性更改,假如上游改了动画就会非常麻烦。UI 也是,uGUI 控件很少,基本没什么自动布局支持,也没有 data binding ,从开发进度来看,2019 至今没什么改进。而 UI toolkit 到现在都不支持自定义 shader 和世界空间 UI ,虽然自称学习现代 web ,但开发范式和真正的现代 web 相比也非常麻烦。也就是说从 2019 到 2025 ,整整 6 年(假设今年 UI toolkit 真的能做到功能完备,当然我不指望了),除非买 Gameface 否则 UI 就只有半成品可用。
    @wanghoi 确实,看到 Unity 的员工数我就一直在想:他们这么多人,为什么每次裁员都能裁到真正有用的人?那剩下的人到底在干什么?好像很忙的样子,但一看更新日志,又好像没做什么。Epic 要做引擎,新特性要做免费 sample 和 asset ,要做 Fortnight ,要做商店和 fab ,还有一堆其他杂七杂八的影视和可视化之类的业务,这么多活,每次更新内容都很多,还都是技术上很先进一看 R&D 开销就很大的特性。反观 Unity ,从 2022LTS 到 Unity 6 ,感觉就没什么太大的变化,都是一些缝缝补补,我注意到的最大的变化就是 UE4 就有的 Adaptive Volume 。我尝试去翻了一下财报,不过我不是很懂这方面,也没找到什么各部门开销和人员信息,就知道他们人很多,利润很少,引擎也 10 年没什么进步……
    @hez2010 去年就裁了一批 CoreCLR 的人,刚刚这批还没怎么报道,只刷到了这个视频:
    。Behavior Graph 前开发者刚刚公布被裁的帖子里也有一些消息: https://discussions.unity.com/t/an-update-on-behavior/1598451/41
    @guanyu1994 要用免费的 experimental 模型
    很多 epub 阅读器都不支持竖排的。epub 渲染很乱,闭源商业阅读器一般用私有格式然后 epub 转换过去,这个转换经常不完美。开源阅读器因为缺人力,尤其是会多语言的贡献者,也做得不怎么好,结果就是 epub 标准就是个 PPT ,实现的遵循度连 C++都不如……稍微复杂一点的排版(竖排,注音,背景图等等)你基本找不到两款渲染结果完全一样的阅读器。
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