Zhuzhuchenyan 最近的时间轴更新
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V2EX 第 463901 号会员,加入于 2020-01-08 18:41:47 +08:00
68 S 95 B
HyperSwitch 在 Sequioa 依然健壮
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  20 天前  •  最后回复来自 youthcould
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IOS 17.4 侧载的一些个人解读
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2024-03-06 19:14:52 PM  •  最后回复来自 zoharSoul
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HyperSwitch 真是出乎意料的长寿
macOS  •  Zhuzhuchenyan  •  20 天前  •  最后回复来自 youthcould
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才发现 Cinebench 2024 发布了
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-09-07 20:48:30 PM  •  最后回复来自 JensenQian
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下单了一台 16 寸 M2 Pro
Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2023-01-26 00:59:12 AM  •  最后回复来自 Zhuzhuchenyan
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简单总结下 3 月发布会
  •  1   
    Apple  •  Zhuzhuchenyan  •  2022-03-09 12:31:02 PM  •  最后回复来自 H0H
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    14 寸 Pro 到手二周感想-前端、Unity 开发、日常
  •  1   
    MacBook Pro  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-19 01:50:42 AM  •  最后回复来自 raykle
    23
    14' M1 Pro 日常工作情境小测(Angular、Unity)
    MacBook  •  Zhuzhuchenyan  •  2021-11-15 17:31:30 PM  •  最后回复来自 zhpalt
    8
    Zhuzhuchenyan 最近回复了
    11 小时 11 分钟前
    回复了 heiya 创建的主题 程序员 对搭建 MinIO 对象存储的一些疑问
    1. 假设只有一个 Nginx 做出口,Nginx 出口的带宽会成为新的瓶颈
    2. 第二个思路大体是正确的,不过需要注意的是如何尽可能均衡的将负载给到多个入口
    6 天前
    回复了 runtousa 创建的主题 路由器 wifi7 路由器做 ap 求推荐
    Wifi 7 在国内没有 6G 赫兹频段,从性价比上来看没啥搞头

    追求全屋 Wifi 千兆的话,可以找同时支持以下标准的路由器
    - 160MHz 频宽:可以在 1024QAM ,2x2 MiMO 下达到 2402Mbps 协商速率
    - 4x4 MiMO & 波束成形:极大提高 WiFi 信号质量
    - DFS 频道尽可能全的支持:多路由器 160MHz 频宽部署下频道不会相互打架
    这个信号增益可以根据公式算出来,在同样手机 2x2 的情况下,路由器 3x3 带来的最大信号增益是 10log(3/2) =1.761 db
    以下文章里也有提到,顺带一提这是我认为最全面的 wifi 科普文章
    https://www.wiisfi.com/#MIMO
    18 天前
    回复了 SkywalkerJi 创建的主题 MacBook Air MBA 改散热有用吗
    @SkywalkerJi 这种工况下 AIR 还没有你的腿热,放腿上的温度取决于你的腿的温度。
    28 天前
    回复了 shujuliuer 创建的主题 Windows 可能是全球最快捷的修改 hosts 文件方式
    我用 Power Toys 的 Hosts File Editor utility ,感觉也挺便捷的
    https://learn.microsoft.com/en-us/windows/powertoys/hosts-file-editor
    42 天前
    回复了 azev 创建的主题 Cloudflare 大家有使用 cloudflare 的 R2 的吗?
    还行吧,我的网站用 r2 做静态资源的,大陆绝大部分地区都可以访问,就是加载时间的确说不上好。小图平均第一次加载的时间在 1.5s 左右
    M2 Max 的话,图像选择 High 大概是 60-80 帧
    转译瓶颈在 CPU ,M4 估计能高一点
    工作嘛就用工作的方式来解决
    国内的网站也接受 HTTP3 请求,然后也做好老版本的 fallback
    客户网络环境允许协商到 HTTP3 就用 HTTP3 ,协商不到 HTTP3 就回落
    做好数据收集,看一下国内用户协商到 HTTP3 的比例,也能看到 HTTP3 的用户在各项指标上是否真的优于其他用户
    最后开会的时候把数据甩出去支持自己的结论就可以

    至于国内运营商的 QoS ,处于我们知道都有,但是运营商不会明确告诉你何时为何 QoS 。大厂和运营商会维护自己的白名单,所以有些事情大厂不会受影响。
    对的,目前的显卡性能对于渲染电影级画面来说还过于羸弱。
    不然游戏宣传视频也不会特意强调实机/非实机演示,因为非实机演示就是用额外的渲染资源和时间去渲染更优的效果,而这个效果实际上是无法实时跑的。
    可以搜搜看渲染农场的提供的算力规模就可以知道渲染电影级画面的要求
    104 天前
    回复了 tangler 创建的主题 游戏 POE2 大家玩了感觉如何?
    玩起来挺舒服的,就是刷刷刷加上一点动作,BOSS 初见也挺有挑战性的。

    唯一不爽的就是官方喜欢削弱,开服这几天只要有热门 Build 冒头就会惨遭热修,这样下去谁还敢分享强力 Build 。
    光我知道的就已经削了超載重擊,電磁齊射,毒氣擲彈,毒氣箭矢,怒炎之靈个数以及和召唤物死亡释放的联动,还有即将到来的点燃释放和冰冻释放。

    没入坑的其实可以等等,等大环境稳定下来,恶性 BUG 修复以后再入坑会有更好的体验。
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