V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
V2EX  ›  arvin01  ›  全部回复第 7 页 / 共 11 页
回复总数  210
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 11  
2022-12-24 14:59:46 +08:00
回复了 PeacePeach 创建的主题 问与答 WPS 不登录不允许使用?
推荐 Google Doc 等在线办公产品,实在太香了,可以安装浏览器插件,本地操作,连网后同步。
2022-12-23 14:25:08 +08:00
回复了 CaptainD 创建的主题 问与答 心水 OPPO 新款折叠屏 N2,现阶段折叠屏体验如何?
韩剧《非常律师禹英禑》上的一个主要角色用的是三星某款折叠屏手机,能看到明显的折痕,个人感觉算是负面营销了
2022-12-23 13:59:37 +08:00
回复了 wuweijia 创建的主题 问与答 现在的人啊,说话全是情绪。
@wuweijia 对于这种回复,指你的那个群友,如果是我,应该会直接给他点个赞
@mijazz
@lonely701
@mijazz
@liuxingdeyu
@locoz
@tpkxywxd 谢谢你们的回复,让我发现,自媒体的兴起,是时代的选择,而不是他们创造了时代。

所以当人们回归理性时,就一定会有更适合那个时代的产品出现,也或许论坛会换个新的身份,重新出现了大众眼前。
@locoz “受限于交互逻辑和内容形式”,其中交互逻辑,指的是交流时的交互方式,比如内容一般会出现折叠,隐藏,回复时更有利于一句话发送,对链接特殊处理等等。

内容形式,比如有长度限制( twitter, 微博这种),文字和多媒体资源分离等等。

其次,论坛这种更像圆桌会议,发起人(楼主)发表一个主题后,此后所有人的身份都是平等的了,也可以就这个话题进行思维发散。而自媒体这种,更像一种演讲,演讲者( UP 主)发表一个讲话后,此后所有人都是面向演讲者进行评论 /提问的了,此时演讲者和观众,观众和观众之间的身份,是不对等的,也难以进行思维发散(因为话题被固定了)。

所以说难以形式有效交流,基本可以说是信息的意向输出。

关于“表达能力差的人”这块,我同意你的观点。不过我觉得,或许还存在一些更好的解决办法,只不是我们还没有找到。
@liveoppo 同意,而且缺乏深度交流,也是这类平台所欠缺的。
@locoz 嗯,现在现实情况的确如此,理性对话越来越难了,情绪输出、意识形态越来越多了,但跟时代的局限性和舆论环境也有一定的关系。

如果跳出时代的局限性,那么回归理性应该是我们的共识吧,可是在一个难以发声的环境里,回归理性是不是更难呢?

对于自媒体( twitter, 抖音,youtube ),我说的单向输出,是指这类平台,虽然可以评论,但发布者与读者,读者与读者之间,很难形成有效交流(受限于交互逻辑和内容形式),基本可以认为是发布者的单向输出。

当然,这类平台,的确更有利于创作者制作更有深度和广度的内容,不过这个不是这个帖子讨论的主题,我们可以单独开个帖子讨论。

至于本身有一定表达能力的人,不存在失声的问题,暂且不论是否正确,但表达能力差的人,就应该失声吗?这也不对吧,特别是对于那些需要求助社会的人来说,在网络上,在自媒体时代,他们要如何发声呢?

最后,谢谢你的回复,给我带了一些不一样的观点和思考,而这是我在自媒体平台上无法得到的,谢谢。
@liuxingdeyu 嗯,你说也没错,但越是这样,应该越要让大多数人认识到独立思考的重要性吧,而不是你不会说话,就不要说了 /别人看不到你说话
2022-12-21 22:47:12 +08:00
回复了 8eacekeep 创建的主题 生活 快俩月没出门了,精神出问题了
看看书,看看电视,出去走走,跑跑步,找朋友聊聊天,没朋友就在坛子里跟人说说话,在群里吹吹水,看看小电影,关键要把自己的情绪释放出去,然后要知道自己想做什么,好好想想。
实在想不明白,彻底摆烂也好,发疯也好,歇斯底里也好,找人吵架也好,都行,反正不要跟自己较劲,要快速的渡过目前这一个阶段。
等你心态放平了,知道自己想做什么了,不说两个月,两年你都不会觉得有什么问题。
最后,祝好~
2022-12-20 10:56:14 +08:00
回复了 BeijingBaby 创建的主题 奇思妙想 dev.com.cn 征集中文名称
中文开发者社区
2022-12-17 15:28:58 +08:00
回复了 hardto 创建的主题 程序员 chatgpt 提示 Too many requests in 1 hour. Try again later. 如何处理?
如果出现 Too many 的提示,就保持登录状态,然后取消全局代理,重新刷新页面,大概就可以了,我一般这样就差不多了。
2022-12-17 12:15:55 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@cmdOptionKana

算了不聊了,看来我无法理解你的脑回路,你也看不懂我的描述,只是浪费彼此的时间,不过还是要谢谢你的认真回复,再见。
2022-12-16 20:24:10 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@cmdOptionKana

但要注意这是特殊、并且是少数情况。
----------------------------------------------
为什么是少数情况,按黑暗森林设定,两个文明都不作声,那么两个文明的边界,就迟早有一天会产生交集,而且是必然的。

要么在扩张时想办法控制住全部大型飞船,要么有的人成功脱离控制跑得远远的自成一派,相当于分裂成两个文明。
--------------------------------------------------
前者,由于通信速度的限制,那么文明的扩张就有限制,以地球为例,可能连出太阳系都办不到,就会面临黑森的问题。
后者,分裂成两个文明,那么母文明就必死了,毕竟对于子文明来说,母文明就是透明的。

最后,你没回答,文明内部,能不能解决黑森难题呢?
2022-12-16 12:34:59 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@cmdOptionKana 从宏观叙事的角度,或许成立,但抛弃宏观叙事,就会发现,这是不成立的。

仔细想想,所谓文明只是一个概念,他是由无数个个体组成的。根本不存在边界这种实质的有形事物,他是一种非常主观的描述,是大多数个体的共识。如同所谓的城市,都是一个概念,是人为设定的,即使古代那种有城墙的城市,那也不是墙外的地方就不叫这个城市了。

所以文明只要扩张,就会遇到其他文明,这个时候,通信就没有那么遥远了。这个是解释通信的问题,不要问为何两个文明相遇之前,为何没有发现对方。这不一个问题,我们可以单独讨论。

其次,我也有一个问题。

文明如果不扩张,那么就不存在“其他地方的文明占用未来自己可能会用到的资源”的问题了,如果文明要扩张,那么文明内部就会先遇到黑暗森林法则带来的问题。

那么请问,文明内部,能不能解决黑森难题呢?
2022-12-15 14:48:51 +08:00
回复了 zackZhong 创建的主题 推广 年终了,一起来抽个 iPhone 14 Pro 过年呀
+1
2022-12-14 18:08:12 +08:00
回复了 jdhao 创建的主题 电影 有哪些你看了三遍以上的电影?
星际穿越
火星救援
2022-12-14 13:56:18 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@binux 怎么说?
@hshpy 观点 3 中说的真实,指的是现实中也是如此想的。就如同相信上帝是真实存在的一样,谁也没见过上帝,但就是有人相信,或者说信仰。观点 3 讲的就是这种行为。
2022-12-14 12:30:47 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@cmdOptionKana 如果你讨论的是小说,那你说对,因为剧情需要三体占领地球。如果讨论是现实,那要说的太多了,比如没有高道德标准的文明,是如何避免大家相安无事,不互相扯后腿的发展到了外太空的,比如有了太空城,想要改造一个行星成为宜居行星,是不是比长征 400 年的时间更短,更有性价比。比如没有黑森这种至高法则,三体为什么不求助地球,而选择占领。比如文明是由个体构成的,绝大多数正常智慧生命体应该都不会同意屠杀的。就连地球上的野兽都不会赶尽杀绝(不要说开水烫蚂蚁的例子,这只是个例,你没看到那些阻止这种行为的人),我不认为其他文明上的所有生命体的道德标准,会比地球上的野兽还低,等等等。
2022-12-14 11:48:46 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
如果一个文明发展到跨星系的话,也许根本就不会考虑在行星表面居住了,而是转向在太空建造城市了。行星表面太不稳定了,而且一不小心,还可能引发生态灾难。

所以小说里,三体文明应该早就发展出太空城了,从而可以避免他们那里的生态灾难,完全不需要长征到地球。

不过小说嘛,没有这种设定,只能默默的吐槽了。
2022-12-14 11:23:49 +08:00
回复了 arvin01 创建的主题 问与答 如何看待《三体》里的黑暗森林法则?
@DeWjjj 嗯,那得看看。
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10 ... 11  
关于   ·   帮助文档   ·   博客   ·   API   ·   FAQ   ·   实用小工具   ·   2800 人在线   最高记录 6679   ·     Select Language
创意工作者们的社区
World is powered by solitude
VERSION: 3.9.8.5 · 23ms · UTC 12:07 · PVG 20:07 · LAX 04:07 · JFK 07:07
Developed with CodeLauncher
♥ Do have faith in what you're doing.