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V2EX 第 463513 号会员,加入于 2020-01-06 23:46:37 +08:00
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2 天前
回复了 0xABCD 创建的主题 问与答 春运期间大爷大妈是怎么买到票的?
@c0t 全程有票,区间候补不兑现也是很常见的现象
2 天前
回复了 0xABCD 创建的主题 问与答 春运期间大爷大妈是怎么买到票的?
你抢的是全程么?说是区间放票,体感上候补还是按先长后短分配,商业公司嘛
…bazel 和前几个差别还挺大,这类系统都有专人维护内部规则吧,但是不配合 remote build 太折磨了
22 天前
回复了 cj323 创建的主题 程序员 函数式编程适不适合游戏开发
客户端肯定不合适,至少不能纯用某个语言来写,连个事实标准的图形 api binding 都没有,要我自己新造个轮子来解析 vulkan xml ,我还真嫌麻烦。

至于 elixir ,要例子的话,我记得一些日本公司有拿来做服务端用,在他们一些技术博客上看过,比如 cygames?

这一堆函数式语言里我觉得最有双端生产力的是 F#,只可惜 BDFL 自己都不在乎自己的成果了,微软剩下那几个全职开发同时负责编译器和内部支持,完全忙不过来,F#最后只会越来越和 C#脱节
Mac mini 也不贵啊,既然是前端用 rn 之类的本来就能跨平台了
挺好,我觉得做独游的都有 op 这执行力就好了,一个人开发,引擎之类的都是次要的,又不是多端的 3d 项目,顺手就 ok 了,实际上网页的 2d 性能可能比很多引擎好。

@chiaf 当然一样,就算你是美国公民也要上传手持 id 照片啊,没区别
38 天前
回复了 Livid 创建的主题 游戏开发 Balatro.exe
@arac monogame 也有星露谷,同样是单人作品,按照当年的现象级表现,它如果在今年发布估计年度游戏提名就变它了。make game not game engine ,我见过太多人死在写引擎的路上了,谁顺手就用谁没毛病。
59 天前
回复了 vishva2 创建的主题 程序员 二次开发百度贴吧并分发是否有法律风险
@iorilu 不直接盈利,靠定制咨询的晨风,一样的机器人框架,但是却更新着
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