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V2EX  ›  dcoder  ›  全部回复第 3 页 / 共 32 页
回复总数  623
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你们要在 remote server/dev 机器上跑 VSCode server, 然后远程开发的, 不会卡么...
如果后端构架是 micro services 的话, dev/stage 的机器比本地开发机器弱太多了吧, 大点的项目不得卡死.

我能想到的最适合 remote 开发的, 是那种很贵很大的科学计算服务器, 因为 remote server 比本地强多了.
不然你留着本地 16G/32G Mac Book Pro 不用,连到 remote micro service server, VSCode LSP server 在 remote 大项目 repo 上一跑,间歇性卡到不行,不是很影响开发体验.
@echoZero 这种本地虚拟机开发,goland 也可以搞定吧
@bthulu 你这个"线上直接改最简单高效. 线下改还要重新发版"
是在 production 上直接裸奔改 bug 么? 那你司风格粗犷, 哈哈哈
@hopingtop #15 各种安全要求确实烦,在有些很别扭的安全要求下,即使 remote 也难以跑起来...
如果你们公司的东西,本地就是跑不起来,那没办法了. 我也在这种公司 or 组工作过, 很痛苦, 可以理解...
@lrh3321 #19 dev/stage/prod 环境要强一致的话,不应该是 docker/LXC 之类实现的么? 另外, 不想在本地搭建整个 dev 环境的话, 可以设置 dev 环境里的各种 proxy, 可以让本地 service 假装在 dev 环境里.
我假设我说的是针对后端开发,构架是 micro services.
作为后端,一直不了解你们成迷于远程开发是为啥.
正确不步骤不该是自己 local 调试好了,脚本 push/deploy 到 cluster 里所有的机器.
这样的话,即使调远程调试,也应该在远程的 *一个* server 机器上调试么? 类似你 local 的开发机.
真的要调试分布式程序,不该是打 log ,然后在 log service 上看么. stage, prod 都改如此搞.
所以你们远程调试的有点到底是啥?
Rust... 我是来抖机灵的...
359 天前
回复了 snylonue 创建的主题 游戏开发 求推荐 2D 游戏引擎
除了 Unity 的话(他家最近确实整了些烂活), 相对成熟的 2D engine 还是 https://phaser.io
你可以用 JS/TS + C/C++/Rust lib 来写程序.
2023-11-24 15:54:03 +08:00
回复了 v2nika 创建的主题 程序员 研究了一下 Flutter
dead end ...
2023-11-24 13:59:11 +08:00
回复了 yuhangch 创建的主题 程序员 突然感觉 tailwindcss 不香了
你这个是 tailwind 的问题,还是 astro 里使用 tailwind 的问题
2023-10-24 10:43:11 +08:00
回复了 Taoman 创建的主题 MacBook Pro 想买一台二手的 macbookpro 做开发用,求推荐
不能买个 1 手的 M2 Mac Mini 16G 内存吗? 再看看现在有教育折扣没
2023-10-02 04:23:01 +08:00
回复了 xuld 创建的主题 程序员 我在全职开发新编程语言,寻找对语言设计有想法的同学
@xuld

语言要成功,只有两种途径.
1. 找个有钱的爹养着,并且推广.
2. 你的语言能出现杀手级应用, 然后靠这个应用推广.
这个两个其实不是语言本身能解决的.

你想没啥资源就成功的话, 掂量下你能把 2 做成功不?
2 的成功,不是你纸上说啥啥啥就算数的,最终要大量用户说了算数.
2023-07-31 09:48:49 +08:00
回复了 sunny1688 创建的主题 程序员 PuerTS(Unity)小白求救!
用 Unity 就老实用 C#, 最好不要搞第三方的 JS/Lua 那种动态更新, 除非这个 JS/Lua 是你自己写的.
真的要用 JS, 就用 https://phaser.io/
2023-07-23 14:17:44 +08:00
回复了 fever 创建的主题 Linux 求问, PVE 下, LXC 的正确用法
@moxuanyuan 下班干点有意义的事情, 别过度折腾 docker+k8s 这套工业垃圾, 这套东西就是设计出来需要一个"专业 Ops 团队", 天天搞面向 yml 编程的东西. 这样 Developer 和 Ops 就完美分开了. Developer 只懂开发, Ops 只懂配 yaml, 标准化以后, 工程师跟 fastfood 里只懂一个工序的店员一样 ...
2023-07-16 11:37:48 +08:00
回复了 robking 创建的主题 Kubernetes k8s 前景
@robking 那还不错, 专门做 DevOps, 几年后工具可能又洗牌了...
2023-07-16 08:40:15 +08:00
回复了 robking 创建的主题 Kubernetes k8s 前景
长远来看, 转后端吧...
Ops, DevOps 这些工具都更新了多少代了, *从来没有* 真正长久的
2023-06-12 04:09:04 +08:00
回复了 fever 创建的主题 Linux 求问, PVE 下, LXC 的正确用法
Lxc 里还套 docker ... Lxc 里就是个正常的 Linux, 配个啥都走正常 Linux 流程轻松就配置好了
你们是被 docker+k8s 这套工业垃圾荼毒太深了么, 下了班还装来用 @_@
2023-06-11 11:14:53 +08:00
回复了 xzchina 创建的主题 程序员 Navicat 最新的 16.2.2 支持 Redis 了
Datagrip 早就支持了…全家桶用户肯定用这个便宜 +1
如果不是职业做美术, 公司在用 Adobe 的东西. 那建议把 Adobe 的东西全部删掉, 用上其他的替代品.
2023-06-08 18:02:56 +08:00
回复了 shakukansp 创建的主题 分享创造 写的 raycast 插件 ssh-tunnel-manager 上架了
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