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V2EX  ›  hez2010  ›  全部回复第 3 页 / 共 30 页
回复总数  583
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用 WSL 没啥问题,我上个月刚刚用 wsl finetune 了 llama ,全程丝滑。
如果可以的话建议把 dotnet-dump collect 生成的 dump 文件发给会分析的人去看(里面可能包含你们业务的数据因此要谨慎)。
@Int100 OLED 的发光颗粒只有发光和不发光两种状态,不存在亮度这种东西。因此 OLED 屏幕大多都是利用占空比来控制 OLED 发光颗粒的发光时长,通过频繁闪烁的方式来欺骗人眼做到亮度控制,这也是为啥 OLED 屏幕看久了眼睛会酸胀难受。
远离 OLED ,拥抱 LCD 即可。
很简单,开发效率太低。
等你用 UE 好不容易做出来一个游戏然后发现性能问题严重( UE 对硬件要求很高),优化半天终于能发布了,别人用 Unity 已经做出来不知道多少东西了。更别说如果你的游戏打算上手机/switch 这类平台的话,用 UE 完全就是自找苦吃。
@Yadomin 解包出来的结果表示黑神话没用 lua ,脚本全用 C# 做的。
@hefish 当你的系统组件允许其他人扩展的时候,并且还要支持事务、并发读写的时候唯一解决方案就是类似注册表的东西,因为这玩意最好的解决方案就是一个树形数据库。即使在 Linux 上各 Desktop (如 gnome 等)都有自己的配置中心,这就是他们的注册表。
现在 Windows 的 packaged app 更是有注册表虚拟化,相互不影响,可以说最大的痛点已经解决了。而各种不明所以的 GUID 也在伴随着从 COM 转向 WinRT 的现代化而在慢慢减少。
@AX5N 你可以直接在 watch 那里加个表达式 *((unsigned char*)地址) 来看的。。
82 天前
回复了 goldenhover 创建的主题 浏览器 edge 浏览器每次更新都掉 cookie 怎么解
我猜你用的是 macOS 。macOS 上 chromium 更新失败后重启就会掉 cookies 。
先说调试器
1. 从内核态到用户态 app 全都能调试,而且还能远程调试别的机器(无论 Windows 还是 Linux 还是 macOS ),外加还能调试各种系统的 coredump ,这一点上首先就无敌了。
2. 在运行时 eval 任意的表达式,甚至牵扯到各种调用的复杂表达式都没问题。
3. 支持 hot reload ,是的,哪怕是 C/C++ 程序都能 hot reload ,调试运行过程中改几行代码可以直接瞬间应用更改,不需要重启 app 直接生效。
4. 支持倒着往前调试,比如你单步调试一不小心跳过去了,这个时候你用 VS 的话可以倒着单步回去,如同时光机一样。
5. 支持混合调试 C++ 和 C#,碰到有 FFI 的代码你可以从 C# 单步进 C++ 代码,也可以从 C++ 代码单步进 C# 代码。
6. SourceLink 支持直接加载来自网络的代码,比如你可以直接用 SourceLink 把你的代码和 GitHub 关联起来,别人调试你的程序的时候直接自动从 GitHub 加载源代码就能调试。

再说索引引擎
1. 拥有地表最快的 C/C++ 索引引擎,没有之一。毕竟 VS 最开始就是靠这玩意起家的。
2. 复杂模板/各种类型 trait 的推导能力也是顶级,clion/clangd 很多推不出来的玩意扔给 VS 就一点问题没有。
3. 我之前做 WinRT 开发,由于有个魔鬼模板展开导致给 std::hash<T> 整出来了 2000+ 个 overload ,VS 的补全引擎后台吃我 100% CPU 花了 10 多分钟给出来了完整结果;我试着换成了 clangd ,结果 clangd 遇到 std::hash 试图补全的时候整个进程直接崩溃异常退出了。
94 天前
回复了 qizheng22 创建的主题 程序员 All In Boom 带来的思考
@NevadaLi pve 自带的那个只是 vm 管理工具,而 Windows Admin Center 是整个集群的服务器管理工具,vm 管理只是其中的一个功能。
98 天前
回复了 qizheng22 创建的主题 程序员 All In Boom 带来的思考
@NevadaLi Windows Admin Center 是装在网关上用来管理集群的,这个网关的资源你得给够。反正我给了 2 核 4G 的资源给它用起来非常流畅。
98 天前
回复了 qizheng22 创建的主题 程序员 All In Boom 带来的思考
关于 GPU 虚拟化,如果你用 Hyper-V 的话则可以通过 GPU-PV 来启用 GPU 分区和虚拟化,这样一块 GPU 就可以被多台虚拟机共享了。
不过 Linux 需要用微软那个 WSL2 的 kernel ,不然没有 GPU 驱动无法调用 Hyper-V 虚拟化出来的 GPU 。
98 天前
回复了 qizheng22 创建的主题 程序员 All In Boom 带来的思考
@NevadaLi Windows Admin Center 了解一下,现在的 Windows Server 早就不需要 rdp 进去管理了。
@buynonsense 区别还是很大的。
安卓上非系统应用不具备后台访问剪贴板的权限,只有内置的系统应用才能做到无缝的剪贴板共享体验。
这个剪贴板共享不仅支持文字还支持图片,比如电脑上截屏完了手机可以直接粘贴,手机上收到验证码或者网址啥的复制之后电脑上直接粘贴。还有类似 airdrop 那样的功能,手机电脑之间一键互相传文件,而不需要打开任何 app 来做这件事情,简单的选中文件在菜单里选分享就可以。再有就是电脑上接打电话、收发消息、查看和管理通知都是没啥问题的。还可以把手机摄像头作为电脑摄像头来用等等。
至于 app 投屏反而是最不常用的功能。
我的 Windows on ARM 的 surface pro 11 也完全没有出现过这个问题,现在放一晚上耗电甚至连 5%都不需要。
建议在三星、荣耀,或者搭载了 ColorOS 的安卓手机里选,因为他们都在系统层面集成了 Windows 的 Phone Link 服务,能够做到和 macOS 与 iOS 一样体验的联动。
107 天前
回复了 lurui45 创建的主题 Windows Windows 笔记本最蠢的一点
@billccn 纯粹是 x86 自己的电源管理做的烂。arm 的话即使是 Windows 现代待机也完全没这种情况,我手上的高通 X Plus 机器待机上个一天掉电连 5% 都不到。
107 天前
回复了 AN130 创建的主题 程序员 往 C#方向发展是否可行
@flysont USharp 不支持 UE5 ,但是解包的结果发现游戏科学自己给 USharp 适配了 UE5 ,并且还做了主机端的移植。
109 天前
回复了 AN130 创建的主题 程序员 往 C#方向发展是否可行
@ijrou 然而黑猴就是在 UE5 上用了 C# 啊。
UE5 只是官方没提供 C# 支持,但不妨碍社区里有各种把 C# 带到 UE5 里的方案,比如 USharp UnrealSharp UnrealCLR 等等。
况且前几天黑猴被解包从二进制层面确认是用的就是 C#,你再怎么不想承认也改变不了他们用的就是 C# 的事实。解包的程序集列表里甚至存在对 UnityCoreModule 和 ILRuntime 的引用,两者都是 C# only 的东西。
多了解一下不是坏事。
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