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回复总数  410
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对象存储 (Object Storage): 对象存储将数据视为对象,每个对象包括数据、元数据和全局标识符。对象以平面方式存储,而不是在文件夹和目录层次结构中。这使得对象存储在处理无结构数据(例如音频、视频、图像和日志文件)并进行大规模存储时非常有效。常用的对象存储服务包括 Amazon S3 和 Google Cloud Storage 、阿里 OSS 。

块存储 (Block Storage): 块存储将数据分割成块( blocks ),每个块都有唯一的标识符,而不关心储存在该块中的数据信息。这种存储方式适用于对性能需求高的应用,如数据库或高性能计算,因为它们允许用户随机访问数据。典型的块存储服务有 Amazon EBS 和 Google Persistent Disk 。

文件存储 (File Storage): 文件存储使用一个组织好的文件系统,并且可以通过标准的文件路径进行访问。这是一种层次化的存储方式,并且很适合于存储需要维持文件元数据(例如,创建时间、修改时间、所有者)的情况,例如文档和其他属于结构化数据的文件。一个普通的文件存储服务是 Amazon EFS 。
文件存储通过文件级别的目录结构组织数据,更符合 POSIX 文件访问方法。

具体对比

特性 对象存储 块存储 文件存储
数据存储方式 对象 块 文件
组织结构 扁平 层次 层次
适用场景 非结构化数据 结构化数据 结构化或非结构化数据
性能 低 高 中
成本 低 高 中
可扩展性 高 高 中
安全性 高 中 中
那这个项目对比 AnotherRedisDesktopManager ,有什么异同点。
234 天前
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
我老大说过,写业务代码用这个其实就是用来方便控制人的。spring 让写代码的变得没有技术含量, 只关心业务。这个在 go 主力的中间件和云原生领域不好使。
234 天前
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
我目前简单用用就用的是这个, 我自己还改过一些代码
https://github.com/shenyisyn/goft-ioc
234 天前
回复了 limpo 创建的主题 Go 编程语言 Go-Spring 轻装上阵,重新出发 v1.0.0 !
关键是 go 实现依赖注入很简单, 不少人或公司可以自己实现了,你除非有什么特别之处很难流行。
社区中类似 spring 的 是 uber 的 fx 。
这个更好,直接让 aop 和 gin 集成
https://github.com/shenyisyn/goft-gin
给点有说服力的东西, 英语考试成绩、学历、存款。另外考虑移民的话,美国肯定不会是首选。中国人去美国难度只会越来越大,除非你自己在国内就是精英。
236 天前
回复了 hancai 创建的主题 Kubernetes 大佬们,有必要卷 istio 吗
istio 都已经成熟了,要卷也卷点新的技术吧, 要么做做 istio 开发。
MMO 有 MMO 游戏引擎, 你玩过魔兽 3 的 地图编辑器就应该知道这一点。
仅仅从游戏技术上讨论不考虑商业性,MMO 需要加大量任务道具、等级和终极内容,非常耗费时间。
另外 MMO 毕竟涉及到大量服务器交互,比一些游戏更加复杂。
你这个想法还不如建个私服
游戏服务器开发学习可以参考云风的 skynet
开源魔兽服务器项目是这个链接
https://github.com/azerothcore/azerothcore-wotlk
不如用 Uber fx
如果可以支持较新的浏览器,那么最简单的是 PWA (Progressive web apps)
网页直接变成应用,https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Progressive_web_apps
其次是通过 tauri 将 web 应用转成桌面应用。
然后是 electron 这些通过写 js 展示桌面应用交互。
就这么多内容, 我可以说各个技术会议分享远超这个,另外人家还不收费。你这个收费除非有对得起服务,否则凭什么收费。
如果是游戏开发小白,就不要从 godot 上手了,可以推荐 YoYou Games 的 GameMaker
GameMaker 是由 Mark Overmars 于 1999 年创建,自 2007 年以来由 YoYo Games 开发的跨平台游戏创作系统,是目前最受欢迎,最活跃的免费游戏创作系统之一。

Gamemaker 的优点包括了灵活性和易用性是积极的,但缺点是不稳定、容易崩溃和项目损坏以及一些过时的功能。

GameMaker Studio 2 的免费版虽然在使用上不做限制,但限制了游戏的复杂程度。

其 Creator 计划的费用为每年 29 美元,并允许用户导出至 Windows 和 Mac (须分别购买)。

而 Developer 计划的费用为终生 74 美元,并允许用户导出至桌面端( Windows ,Mac ,Ubuntu )、移动端( Android, Fire ,iOS )、Web 端( HTML5 )和 Universal Windows Platform ( Xbox One )(均须分别购买)。
支持支持啊
241 天前
回复了 jiminjohn0402 创建的主题 Python Python 初阶求助
241 天前
回复了 chengshilieren 创建的主题 PHP 自学 PHP 找工作有没有钱途
你想的这些不适合进公司,而适合拉业务,自己干。
这种就是 PHP 传统最擅长的建站服务,适合创业。
这些东西技术含量不高, 薪水低, 但是有大量企业需要这些的中小网站比如自家卖货的小程序,点餐小网站,
241 天前
回复了 unt 创建的主题 JavaScript 请教下打包后的 js 代码混淆
前端如果要混淆到足够难度一般就不会用 js 了,用 wasm 会比较方便。
241 天前
回复了 unt 创建的主题 JavaScript 请教下打包后的 js 代码混淆
242 天前
回复了 sunmoon1983 创建的主题 MySQL 自定义表单在数据库中要怎么储存?
mysql 5.7 以上 支持 json 类型,要么这种自定义结构存类型
要不使用 meta 元数据表和字段

你可以看看 wordpress 的表结构是如何扩展的
https://codex.wordpress.org/Database_Description
242 天前
回复了 cclt 创建的主题 Kubernetes Kubernetes(K8S)快速搭建 typecho 个人博客
另外这样的个人博客,在很多云平台上是有运开定制好的应用模板,有的还有 servereless 博客服务,点击几下,几十秒就自动创建了, 你这个倒是很像自学 kubernetes 的新手。
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