thulof

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V2EX 第 272089 号会员,加入于 2017-12-03 23:17:12 +08:00
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thulof 最近回复了
83 天前
回复了 thulof 创建的主题 分享发现 MBP 硬盘读写 1PB 了
@w19961009 #3 smartctl
108 天前
回复了 thulof 创建的主题 问与答 求推荐轻度游戏用的静音小主机
@shizhibuyu2023 #5 学习了,我还以为小主机会非常安静
108 天前
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@chuunshii #1 之前在 BIOS 调过一次,没什么效果,晚上我再试试
108 天前
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@Davionwang #2 是的,不过有一些游戏 PS5 上没有
随便问一个:熟练使用 git 有多熟练?有没有了解过 git reflog 、git bisect 、git range-diff ?还是单纯的 git add .、git commit 、git push 一键三连?

平时用 merge 还是 rebase 还是 squash ?为什么?

研发模式用的是哪种 flow ?为什么?

有没有了解过 Trunk Base ?
抱歉,不熟悉 V2 的换行,导致发送了多条,是在抱歉。

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看你对前端的定义是什么,
* HTML 、CSS 、JS ?
* 还是 Vue 、React ?
* 还是 User Interface ?

MFC 、WPF 、Qt 、Swift 、Flutter 算不算 "前端"?

无论技术栈如何变化,
代码的架构思想(项目中有哪些部分、这些部分是如何组织的)、
用户交互的设计(如何打造好的用户体验,例如亚马逊的下拉菜单三角形优化问题:不同级别的程序员有不同级别的优化,大致有一下几个级别,1. 完全想不到这个问题 2. 使用延时 3. 使用三角形 4. 认识到平面凸包可以做到更好,结合 Graham 扫描法进行优化)
这些是不是通用的?

如果你认同上面的观点,那么前端真的“已死“吗?

每个人都需要去造轮子、写富文本编辑器、写 CRDT 、写 OLAP 、写 Rust 吗?

以做面条为例,可能面条的制作方法和工具已经很久没有进化过了,可这不妨碍满大街都是面馆,有人的地方就有吃面的需求。

同样的,有人的地方,就有交互的需求。

因此,我觉得前端并没有“已死”,而是“永生”。
看你对前端的定义是什么,
* HTML 、CSS 、JS ?
* 还是 Vue 、React ?
看你对前端的定义是什么,HTML 、CSS 、JS ? 还是 Vue 、React ?
我会做笔锋,嘿嘿嘿
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