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@kkocdko 比 M1 更早的天玑 1000 也支持 AV1 硬件解码(不支持编码)
2022-05-12 09:40:08 +08:00
回复了 CNN 创建的主题 Android Android 和 Windows,请问如何 Handoff ?
KDE Connect+WinSCP
KDE Connent 里可以打开文件管理,会调用 WinSCP 来浏览和传输文件
也有剪贴板同步和通知同步
2022-05-10 19:32:02 +08:00
回复了 nishuoshenme 创建的主题 Windows Windows Defender 内存占用为啥这么高?
@nishuoshenme 不会,这玩意严重影响性能,不如安装别的杀毒软件来禁用 Windows Defender
2022-05-09 18:03:11 +08:00
回复了 kujio 创建的主题 Windows windows 越用越心烦,记录一下使用一个月小新 Pro16 的心路历程
@kujio 如果把它配置为“已启用”的话,可以做到每周 /半月 /每月更新的频率,也可以将自动更新的自动安装调整成仅检查并提醒
默认的“未配置”就是每天都检查,一进入非活动时间段并且空闲,则自动安装……
2022-05-09 17:48:55 +08:00
回复了 kujio 创建的主题 Windows windows 越用越心烦,记录一下使用一个月小新 Pro16 的心路历程
@kujio 可以在组策略中禁用自动更新。然后,想更新的时候,手动到设置里检查一下更新。不想更新的时候,就什么都不用管。
设置方法(开头的禁用服务可以忽略): https://zhuanlan.zhihu.com/p/38070514
2022-05-06 19:48:26 +08:00
回复了 phub2020 创建的主题 Apple 关于 M 系列 mac 玩游戏的迷思?
@secondwtq 因为是一个性质,所以两者可以放在一起讲,而不存在双标的问题。

但问题在于曾经很多人强调过 M1 的 GPU 性能很不错,类似于“比肩 RTX2080”的言论都曾经出现过(实际上浮点运算性能相当于 1050Ti ),然后……好像并没有发现它有什么实际的应用场景。

很早的时候,对比 GPU 性能,并没有像现在一样对比浮点运算速度。因为在当时 GPU 不能用于通用计算。对比的性能指标是所谓的“纹理填充率”和“像素填充率”等,是一种被设计成用来加速实时渲染的专用硬件。

自从 nVIDIA 发明了 GPGPU 之后,不少生产力工具都会用上显卡的性能。因此显卡的运算性能足够强,就可以让许多应用变得更快。这时候对比性能才以这方面为主。

然而 M1 Mac 的 GPU 性能再强,至今为止我只听说过以下两点实际的好处:
1. 视频编码的性能强,FCP 导出速度快;
2. MBA 的 GPU 性能巨幅提升,桌面不再卡顿掉帧。

其他方面,因为生态的原因,很多时候变成了空有性能,而无用武之地。虽然比过了竞争对手,但却不能帮用户解决实际需求。哪怕用户自己用来做通用计算,CUDA 的 SDK 易用性优势也非常大,有很多现成的库,这也是生态的一部分。

关于训练神经网络的性能优势,网上的例子中都用了规模很小的网络。实际上优势并不在于计算性能,而是数据从内存到显存的延迟。对于有一定规模的网络,这一点优势就被计算性能给抵消并超越了。

“Mac 不是用来玩游戏的” —— 它确实能做许多事情,但对于大众来说,它最耀眼的地方还是视频编码性能。

那么,RTX3060 不但玩游戏不错,同时还有硬件光线追踪这种独特的优势。这个优势用在游戏里对改善画面效果有用,用在加速 3D 渲染里也有用,并不是那种纯粹为了提升显卡跑分而设计的东西。

同样是产品独有的优势,但这一优势的受众比 M1 更广,显然更值得拿出来作为对比。
2022-05-06 14:56:53 +08:00
回复了 phub2020 创建的主题 Apple 关于 M 系列 mac 玩游戏的迷思?
以前性能(实际性能释放)太糟糕,许多人觉得不能玩游戏是个遗憾。
不可否认的是大多数 PC 用户都会有用 PC 玩游戏的需求,甚至装一台 PC 的目的就是奔着游戏来的。
自从 M1 出来之后,不少人吹嘘性能达到了“游戏本”的级别,将来就有游戏厂商给 macOS 开发游戏。到时候,Mac 将会作为轻薄游戏本,取代部分 PC 的地位。

结果到现在依然没有多少游戏,甚至还比不上 macOS 10.14 时期,当时能玩不少 32 位的游戏。之前吹嘘 GPU 性能看起来也只有视频编码方面有优势。最近 Blender 也支持了 Metal 加速渲染,官方的 benchmark 显示 M1 Ultra 在这方面的性能只有不到笔记本版本的 RTX3060 一半……
https://opendata.blender.org/benchmarks/query/?device_name=Apple%20M1&device_name=NVIDIA%20GeForce%20RTX%203060&compute_type=OPTIX&compute_type=CUDA&compute_type=HIP&compute_type=METAL&blender_version=3.1.0&group_by=device_name

如果只考虑“视频编码”的性能,Intel 的核显( 11 代)要比当时的 RTX2080 快约 1.7 倍。假如这真的是大多数人的需求,那么你应该会看到许多类似于“Intel 核显比 NVIDIA 顶级独显强”的言论。但实际上几乎没有人提。

所以,你能见到的最多的言论,当然是“又不能玩游戏”了。这才是大多数普通用户选购电脑时追求图形性能的原因。当你说它“GPU 性能很强”时,多数普通用户还是会想到“能玩游戏,而且很爽”的。

除非是直接强调“视频编码性能很强”,而不是“GPU 性能很强”。

至于专业用户选购电脑,还得考虑软硬件兼容性和使用场景之类的问题。例如,Blender 用户未必觉得 M1 Ultra 强,FCP 用户也不得不考虑插件是否兼容。这时候要讨论的东西就复杂多了。
@heyjei 小米 12 延迟大概 0.3 秒左右,挺好的,可以在线下店里试试看
2022-04-30 03:43:20 +08:00
回复了 FLY59189 创建的主题 iPhone iPhone 有什么让你离不开的功能吗?
这个帖子下的一些回复有点奇怪……

每个人的需求,职业,经验和技能,生活方式都不同,适合自己的手机当然也不一样。有人注重录像效果好,但也有人更注重在郊区的信号强度。实际上各种市场份额手机都有一些独特的优势,满足不同用户群体的需求,就有不少人选择它们。

但还是有人觉得 Android 用户每天都在忍受折磨,并且受限于经济能力,暂时没有办法从中解脱,只能默默承受。如果有一天能消费得起 iPhone 了,一定会买一部 iPhone ,从痛苦中解脱出来……用 Android 的理由几乎只有穷。

这就忽视了两点问题。一方面 iPhone 也有相对于 Android 手机的缺点。另一方面,不同人的痛点并不一样。

在一些国家,iPhone 其实是性价比机型,因为本土市场的其他 Android 机型价格昂贵,使用体验比较差,而 iPhone 若是购买合约机(有锁)版本则便宜得超乎想象。但在中国就不太一样了,本土手机品牌竞争激烈,可能只需要两三千元就可以满足绝大多数需求,还有更完善的本地化服务。而 iPhone 的售价相比某些国家要高出不少。
2022-04-29 15:17:02 +08:00
回复了 wasd6267016 创建的主题 Apple MacBook Pro 15 寸 18 年 i7 版本的性能释放如何? 在 windows 下
MBP 跑 Windows 的情况下电源管理不太正常,负载一高 CPU 就降频到 800MHz 了。
然而 MBP 的散热设计不太行,这种情况经常发生。
Windows 笔记本靠 BIOS 或者 EC 控制电压 /风扇,而 MBP 靠 macOS 。
2022-04-29 11:51:48 +08:00
回复了 FLY59189 创建的主题 iPhone iPhone 有什么让你离不开的功能吗?
虽然 iPhone 有独特的优势,但我没有发现有哪些对我来说算是“离不开”的。
我也在 AppStore 里花费了数百元。

单从日常使用便捷的角度来说,Android 阵营的手机要丰富得多。有很多实用的功能,比如:
T9 拨号键盘
小窗
临时禁止通知(打游戏、看视频时很好用)
通知分类设置(能单独控制不同分类的通知可见性、提醒方式等)
可以后台运行(如今的 Android 要求要有常驻通知才能后台,所以可以接受)
临时保持屏幕常亮
自动跳过广告(用了第三方软件: https://github.com/xjunz/AutoSkip
禁止应用读写剪贴板
锁定最近任务,让它驻留在后台的优先级更高而且不会被清除
给耳机之类的外设无线充电

以及各种日常使用的软件功能差异,如 QQ ,Android 版本支持的音视频格式比 iOS 版本要丰富。iOS QQ 没办法直接在线预览 mkv 格式视频,也不能在 QQ 里播放 ogg 格式音频。

至于 Android 的各种问题,我有能力折腾解决。用了很多年,已经轻车熟路了,花不了多少时间精力。
与 PC 的同步我使用 KDE Connect 。有同步通知、同步剪贴板、文件管理、手机操作电脑等功能。

所以确实没有什么“离不开”的地方……

当然,两者的差距随着时间的推移也越来越小了。
2022-04-28 17:48:29 +08:00
回复了 xQmQ 创建的主题 Windows 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Windows
@xQmQ 居然还有这玩意,收藏了
2022-04-28 17:41:01 +08:00
回复了 xQmQ 创建的主题 Windows 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Windows
@975779964 WSL 没有用 systemd ,用了闭源的 init 程序……
2022-04-28 17:39:33 +08:00
回复了 xQmQ 创建的主题 Windows 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Windows
突然发现 V2EX 编辑器帮我加了许多空格……
2022-04-28 17:38:02 +08:00
回复了 xQmQ 创建的主题 Windows 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Windows
@ilaipi

如果用的是 WSL1 ,安装 Docker for Windows 时不使用 WSL2 模式(或者装完之后切回 Hyper-V 模式),然后在.bashrc 中配置:

# Docker Toolbox (远古版本,已经废弃,仅供特殊需求参考)
# export DOCKER_TLS_VERIFY=1
# export DOCKER_HOST=tcp://192.168.99.100:2376
# export DOCKER_CERT_PATH=/mnt/c/Users/您的用户名 /.docker/machine/certs

# Docker for Windows (基于 Hyper-V )
export DOCKER_HOST=tcp://127.0.0.1:2375

# 将 /mnt/c 挂载到 /c ,让运行 Docker 的虚拟机中的路径和 WSL 的路径保持一致
if [ ! -d "/c" ] || [ ! "$(ls -A /c)" ]; then
sudo mkdir -p /c
sudo mount --bind /mnt/c /c
fi

if [ ! -d "/d" ] || [ ! "$(ls -A /d)" ]; then
sudo mkdir -p /d
sudo mount --bind /mnt/d /d
fi

(以此类推)

上面的 sudo 操作可以配置一个免密码,会方便一些
然后用 sudo apt install docker.io 命令安装 docker 可执行程序即可,所有的 docker 操作都会映射到主机上的 Docker for Windows ,可以正常挂载 Volume ,docker-compose 、kubernetes 之类的也可以使用。

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如果用的是 WSL2 ,直接安装 Docker for Windows ,不需要做其他配置。
2022-04-28 16:16:30 +08:00
回复了 xQmQ 创建的主题 Windows 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Windows
说起来,有了 WSL 之后,我确实很少用 Linux 桌面了
2022-04-28 11:31:25 +08:00
回复了 cond0r 创建的主题 Apple 用了多年 Mac,发现还是喜欢 Manjaro
为什么感觉人手一台搭载 Ryzen *950X 的电脑😂
2022-04-28 10:48:36 +08:00
回复了 T0m008 创建的主题 Apple 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Mac
补充:是指楼主的设备里的 Mac 没有台式机( Mac Pro 级别的)
2022-04-28 10:47:54 +08:00
回复了 T0m008 创建的主题 Apple 用了多年 Windows,发现还是喜欢 Mac
Mac 没有台式机,用起来应该不比隔壁的爽
有一大堆兼容性问题。
解决方法大多数都是“远程开发 /调试 /训练”……
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