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回复总数  840
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2023-05-19 23:48:45 +08:00
回复了 rap16 创建的主题 问与答 小米应用商店敏感词是写魔怔了吗?
毕竟没事文盲 gon 匪局没事就把负责人叫去训话
2023-05-18 08:20:14 +08:00
回复了 nbafive 创建的主题 问与答 为什么 youtube 不显示热门新闻 热门事件?
竟然用 tktk 这种草履虫级别的内容和 ytb 这种常青藤级别内容比,估计你也就适合看 tktk 了
2023-05-17 17:49:36 +08:00
回复了 thiiadoewjwe 创建的主题 生活 真的会有人能规划好自己的每一步吗
这种唯物主义还原论思路就完全错了,计划也不是这么用的。
计划给你的是某种方向,过程中要不停微调的。简单来说比如你要走路去 A ,只知道大致方向,那你就往那个方向走,路上依然要不停打听,不停思考方向,不停越过困难。没有方向,你就没法走路;但认为一开始定下的计划就必须执行透,那也是 XX 。大多数人都被锁在这种非黑即白的思路里,就很 XX 。
洗个冷水澡
2023-05-15 01:23:48 +08:00
回复了 fire1980 创建的主题 Android 大家天气 app 都用哪个?
能看过去的历史天气气温什么的吗。我可能会根据记忆中某天体感温度增减衣服
2023-05-15 01:22:23 +08:00
回复了 iyobucuo 创建的主题 推广 [抽奖 4 斤樱桃] 烟台大樱桃 - 感谢 - 感悟
来起
2023-05-12 10:55:28 +08:00
回复了 ThinkStu 创建的主题 问与答 不开车的话,你使用高德地图还是百度地图?
@libasten 话说我看按手机权限请求,高德过分多了啊
2023-05-10 10:12:59 +08:00
回复了 tanran 创建的主题 分享发现 才发现自己很好的践行了 JAMES CLEAR 提到的习惯和系统
其实 goal 只是瞄准的方向,怎么瞄,如何瞄才是需要不断去设计的。这个设计过程中最大的助力是冥想,因为需要不停觉察 + 调整。觉察自己面对障碍时的状态,面对挫折的状态,然后把自己抽象为第三人称来总结出对策来针对。如果定下了 goal 之后就不管了,整个过程分辨率极低,养成习惯的 robustness 也很低,因为靠意志力只能一时,撑不了一世。意志力能让你坚持一天,一周,一个月,甚至一年,但是能十年一辈子吗?每一天都是不同的你,和这一堆人谈判靠意志强扭的瓜不甜,因此保持觉察设计系统非常必要。
2023-05-10 09:14:30 +08:00
回复了 ackyes 创建的主题 推广 送 一个 ChatGPT plus
分母来啦
2023-05-07 18:29:07 +08:00
回复了 archiyuan 创建的主题 问与答 quest 商店有什么值得买的应用吗?
那你看你爱好了呗。喜欢音乐游戏比较爽的有 thumper ,tetris effect 和 rez infinite ,剧情的话 virtual virtual reality 很棒,喜欢恐怖的就入生化危机 4 。其实按自己喜欢的种类照着评分买不会有啥问题
2023-05-03 09:30:23 +08:00
回复了 tracker647 创建的主题 问与答 选择题思维怎么破,感觉自己没救了
想办法更进一步吧。一般来讲自己世界观没形成都会有这点心态。
底层隐含心态还有,认为自己把这个选择做好了就解决了某个问题。但实际情况只是一系列问题的开端,需要在心理上把这些连起来,这样重心不会只放在第一个问题上。
另外加一个时效内不选择的选择。是的,拖延和不选择本身也是一种选择,俗称机会成本,但我们思考时往往忽略。在你以后做任何选择时给自己一个明确的 deadline ,并把在这个 deadline 内不选择和拖延的后果从自己潜意识内拉出来,和其它选项并列。一般来讲忽略这个选择造成的后果就是焦虑。
2023-05-02 23:08:48 +08:00
回复了 LaurelHarmon 创建的主题 问与答 如何提高“讲故事”的能力
提供一个练习方法:学会任何东西,比如看一个 YouTube 视频,看完了张口重新讲一遍。先把总结能力堆上去,同时也是费曼学习法的一种实践。当自己能把这一步做得比较顺得心应手了,你才有足够内存加其它的花活,比如什么有趣之类的,不然讲个东西就已经耗费很大内存了想啥都意义不大,硬在稿子里加一些提前准备好的有趣内容,你的状态、对节奏点之类的把控依然得即时渲染,RAM 不够卡顿了,甚至会更尬。注意,总结内容的能力和对讲的内容本身熟练并不是一回事,完全可以解耦单独练习,但 99.99%的人没有认识到这一点。当然了,你也可以说总结能力是博识强记的人涌现出来的能力,这个嘛我也不反对。
2023-04-28 13:45:16 +08:00
回复了 meisen 创建的主题 生活 感觉被侮辱了,但又感觉是事实
?? 不是应该年轻人才用九宫格吗,老一辈 PC 才 26 键
国内不会有啥好方案
2023-04-26 21:18:13 +08:00
回复了 873792861 创建的主题 剧集 好看的韩剧日剧推荐交流
豪杰春香???
妈的,死去的回忆开始攻击我了
@tin3w5 从小在无菌房长大的孩子,出来估计就不行了。但现在世界是这样一个走向,基本上算是集体情绪中扭曲母性的一种显化,可以用“有毒的过分同理心”来概括,具体心理过程是我可以看这些没问题因为我能把控住,但别人不能看,别人看了就会出各种问题;投射出一个个虚构的场景,为另外一个族群请命。后果是自我实现预言,只能养出一个个巨婴。巨婴越多,越出来各种问题;问题越多越拉高禁忌线,恶性循环。
这么说起来好像这种集体心理是某种好心理的一种扭曲化,但实际上也参杂了很多自恋,控制欲,占据道德高地等
2023-04-25 11:23:18 +08:00
回复了 3country 创建的主题 问与答 人与人之间是存在社交磁场还是社交习惯产生的错觉?
这俩概念我怎么觉得是一回事呢...
但貌似一个解释是倾向于把责任交给自己无法控制的,另一个是自己能控制的。
我建议的是,把任何解释都放在自己能改变的范畴内。无法改变的就忽视吧,反正也无法改变。
哪怕看神学玄学,也得如此。
没玩过元神和塞尔达,仅从国外的二次元时间点说下这个:
1. 国外的二次元和我们的不同在于,他们小时候关注二次元是被欺负的关键理由之一。我们童年不太经历过这个,动画片是自然而然的一部分。
2. 这导致了他们小时候在这方面寻找同好和社区的意识很强。对我们来说这个相对是一个自然而然的东西,或多或少大家都看,知道一个人看了几部番也不会带来“同类中人”的感觉。
3. 随着社交媒体兴起,二次元天生适合网络时代,社会情绪开始慢慢接纳,听说现在已经反过来了,在西方学校不看二次元成为了被欺负的关键理由。(总之永恒不变的是 bully
4. 而在这个时间点上,元神出来了,反正也不要脸啥游戏性都加进来,也不需要管各种之前日式游戏的品类限制等,更不 care 抄袭,自然而然就火了。
这种大环境下的成功就几乎是必然了。
2023-04-24 22:31:39 +08:00
回复了 freepoint 创建的主题 分享发现 关于死亡的思考
“想”没啥意义。
去火葬场看看燃烧。不要想,只是看。
去临终关怀当当志愿者,不要想,只是做。
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