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回复总数  2460
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2020-02-13 02:15:57 +08:00
回复了 feifei003 创建的主题 分享发现 发现第三方做的东西一般都比官方要好
拿 Pixel 举例子是不知道 Nexus ?
2020-02-13 02:12:22 +08:00
回复了 hanssx 创建的主题 Linux 请教 Linux Mint 19.3 Cinnamon 桌面顶部美化技术
1. 一般改配置就可以直接修改高度
2. 你想要的是 panel 不要显示 Task Bar,还是要做成 Mac/Ubuntu 里面 Menu Bar 的效果( Ubuntu 之前有和 Mac 差不多的 Menu Bar,但是后来好像没了,和 GNOME 统一了,应该是和 Unity 有关)?前者可以想办法把 Task Bar 这个组件删掉(配置里删掉,如果不行的话代码里删掉),这样就能做到“一个打开的应用同时显示在 dock 和 bar 里面”。
后者稍微麻烦一点,需要类似 #2 的东西,但是这个东西在 Linux 下并不完美(应该也是和 Unity 退潮有关)。

当然我会考虑你把 Task Bar 干掉之后用什么来填充这个空间(绝大多数情况下 Menu Bar 不能完全填满 1366 以上宽度的显示器,#2 那个 GNOME 截图到处都是反生产力的设计,还填不满 1920 屏幕的一半)。可以不填充就留着空白,但是对于我来说这是空间的浪费。如果是 /r/unixporn 的话,可能会考虑显示个网速,音乐播放控制之类的。
哦,我的选择是不用 Dock,因为 Dock 也是反生产力的(尤其在“同一应用的多个实例同时存在”的情况下)。把 Menu Bar,Task Bar 和 Status Bar 放到一起,最大限度节省空间。

3. Workspace Switcher 以文本方式显示,在 tiling 向的 panel 里面比较多见。原因可能是此类 panel 避免了一般客户端软件“把用户当傻逼”的设计思路(但是依然无法避免固有思维的影响,比如绝大多数此类 panel 也并没有啥图形能力)。而在主流偏向于“把用户当傻逼”的软件中做到可能比较难。我没用过 Cinnamon,楼主可能要做好改源码的准备( https://old.reddit.com/r/gnome/comments/a6hjdp/display_workspace_names,对应到 Cinnamon 好像应该是 https://github.com/linuxmint/cinnamon/blob/8fbdd45740e09448f266a567f32037d2497f4752/files/usr/share/cinnamon/applets/workspace-switcher%40cinnamon.org/applet.js#L223 )。

有趣的是,在非 tiling WM 的 panel 中更流行的好像是 graph 形式的显示,比如这个 fvwm 的截图( http://www.xwinman.org/screenshots/fvwm2-taviso.pnghttp://www.xwinman.org/screenshots/fvwm2-karl.jpg ),Cinnamon 和 xfce 也有类似功能。但是好像很少有把两者结合的(上面说了,tiling WM 用的 panel 基本没有图形能力),虽然我用 tiling WM,但是和 tiling WM 的典型目标用户不同,我目前没有给 workspace 设定特定的用途,因此 graph 对我更有用。
2020-02-13 01:32:59 +08:00
回复了 hanssx 创建的主题 Linux 请教 Linux Mint 19.3 Cinnamon 桌面顶部美化技术
@KentY 这个其实不能叫“美化”,因为直接和交互逻辑相关,不是纯样式的东西。
2020-02-11 12:01:36 +08:00
回复了 ety001 创建的主题 远程工作 这并不是远程工作的元年
说起来,今年又是 Linux 桌面元年呢
理论上,这些死宅用的东西在这时候应该是涨价的
2020-02-10 00:23:02 +08:00
回复了 lynn0977 创建的主题 Python 怎么阅读学习源代码
你问对时候了,新鲜出炉的: http://www.yinwang.org/blog-cn/2020/02/05/how-to-read-code
2020-02-10 00:21:40 +08:00
回复了 zfish 创建的主题 程序员 我的笔记系统
Org 有个硬伤文章里面好像没提:只能 PC 用
2020-02-09 23:31:59 +08:00
回复了 mrcn 创建的主题 C++ 使用 CMake 的 C++交叉编译项目管理第三方库依赖的最佳实践?
当然这个并不是绝对的,比如 WebKit 这种项目分成 WTF、WebCore、JavaScriptCore、WebKit 等很多子项目,子项目之间依赖非常紧密(假设把这些项目单独分成几个 repo 的话,某开发者放假回来忘记 pull 其中一个项目,就可能 build 不过),一个 CMake 全都 add_subdirectory 进来就得了。

但是 WebKit 用了 sqlite,这个就用系统的就行。
2020-02-09 23:25:46 +08:00
回复了 mrcn 创建的主题 C++ 使用 CMake 的 C++交叉编译项目管理第三方库依赖的最佳实践?
没用过 Travis CI,但是 CMake 没见过 FetchContent 用得多的。一般 CMake 是假设你系统(或者你的配置里)已经有了现成的依赖,然后再去 find。CMake 是个 build system,不是 package manager。

感觉楼主需要做的是把依赖从 CMake 的 build 中剥离出来单独 build,这样就可以满足“在一个独立的目录中”的条件了。

我倾向于避免把依赖都放在一起 build,因为我用这类工具的经验是如果用得频繁,它们(大多数)都会日常抽风,抽风的最简单解法就是删掉所有 cache 重来,这样我就必须最小化每次 full build 的时间。
亲你好可以的,只是需要多用两年才能解锁哦
2020-02-08 18:50:04 +08:00
回复了 alphatoad 创建的主题 程序员 Haskell 学得我心态爆炸
一般课程应该不会讲到 Monad Transformer 以后
2020-02-08 12:36:10 +08:00
回复了 newghost 创建的主题 Node.js 要设计一个接口,大家觉得哪种看上去舒服点?
老实用 Promise 不好么……
2020-02-08 01:51:21 +08:00
回复了 lzwt806 创建的主题 Linux perl 的 XML::Parser 模块求助
@lzwt806 你直接搜 gelf.h 呗,应该是 libelf 的
2020-02-08 01:08:47 +08:00
回复了 matafu 创建的主题 3D 关于绘制 3d 几何图形
如果你主要是偏展示和交互而不是复杂 geometry 的编辑的话,游戏引擎应该会更适合

大多数 DCC 都是给你一个现成的应用,然后你想办法 integrate 进你的 workflow。游戏引擎灵活得多
2020-02-08 01:03:18 +08:00
回复了 matafu 创建的主题 3D 关于绘制 3d 几何图形
@matafu 这不是一个算法么怎么画 …

该不会你要把软件 script 成你想要的样子吧
2020-02-08 00:47:05 +08:00
回复了 lzwt806 创建的主题 Linux perl 的 XML::Parser 模块求助
@lzwt806 你是 4.0.0 啊 … 那就不知道了,现在早就 CMake 一把梭了,除了 CMake 没别的依赖。
另外 LLVM 本身不直接依赖任何驱动。
“—enable-llvm is required when building r300”是说你编译 mesa 的时候要把 —enable-llvm 这个 flag 加进去。r300 和 r600 应该是不同的驱动

llvm-config 是 LLVM 的编译产物之一,属于 LLVM 库,不是单独下载的。单独的 llvm-config 没有意义
2020-02-08 00:28:47 +08:00
回复了 matafu 创建的主题 3D 关于绘制 3d 几何图形
楼主到底要画啥?
2020-02-08 00:06:40 +08:00
回复了 crella 创建的主题 程序员 隔壁问为什么编程厉害的程序员多与二次元相关
@tomari 说的该不会是某莎吧 ...
2020-02-08 00:01:24 +08:00
回复了 lzwt806 创建的主题 Linux perl 的 XML::Parser 模块求助
我不记得 LLVM 有用到 Perl ...
另外 llvm-config 是要你自己编译的
2020-02-07 23:58:44 +08:00
回复了 baodaren8 创建的主题 Python 不懂就问: Python 能做一个像 DZ 一样复杂的论坛吗
@pythonee Hacker News 是 LISP 写的

虽然不是很懂 Paul Graham 为什么要专门做一个语言来写 ...

Reddit 以前是 Common Lisp 写的
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