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回复总数  776
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2021-07-16 13:55:17 +08:00
回复了 skyworker 创建的主题 职场话题 那种薪资结构更合理
@xiangyuecn 还是拿"装修"举例子, 每个工程师接到"装修"工作后, 需要自己来衡量工作进度和安排, 不可能每个装修项目到了, 都需要管理人员去现场看下预估几号到几号做什么事情, 开发人员自己其实就是"项目经理".

问题在于, 假如装修公司雇佣的"项目经理"都是固定薪资的话, 一个月做几个装修项目跟薪资没有关系, 那么在人性懒惰的前提下, 拖工时 /不想接项目都是肯定存在的问题, 指望装修公司管理人员的威严和管理能力, 都是不靠谱的.
2021-07-16 13:50:56 +08:00
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@11wangyaoda 其实你举得"装修"的例子很合适, 每个开发工程师都是独自负责一个装修的 case 的, 不管他挥了几下锤子, 最后都是按照这个装修工程结束后算绩效成绩的, 而不是按照挥锤子的次数
2021-07-16 10:39:27 +08:00
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@zw1one 开发人员都是在公司的, 不需要出差
2021-07-16 10:21:25 +08:00
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@huruwo 可能你对 toB 端的软件不熟悉, 每个 B 端企业用户的需求都是独特的, 并且不一样的(主要是流程), 基本上开发的主要工作就是业务流程的重构, 而不是例如应付高并发这样的需求, 一旦高并发解决了,以后就没有什么问题了.

B 端软件的实施过程, 都是流程重构和打通, 并且几乎每个企业的需求都是不一样的.
2021-07-16 09:59:48 +08:00
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@huruwo 任何根据"绩效"发放的薪资制度都有这种可能性, 这就只能靠公司内部的默契, 以及另一方如果觉得对方做的过分, 用脚走人投票来平衡了
2021-07-16 09:49:04 +08:00
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@wxw752 考核是根据员工完成的 "项目"来计算的而不是根据代码行数, 例如一行代码也是完成项目, 10 行代码也是完成项目, 我相信没有人会把一行写成 10 行的
2021-07-16 09:40:01 +08:00
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@plk403 case 是固定的, 例如这个月就这一单 case, 你写垃圾代码用了 20 天也可以; 高效率的话, 1 天把项目完成了, 后面摸摸鱼也 OK
2021-07-16 09:38:48 +08:00
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@huruwo 如果按照这种模式的, 效率高的话假如一个月前 10 天自己完成了 2 个 case,只想拿 12K 的话, 后面可以摸鱼, 大家都高兴.
2021-07-15 15:34:28 +08:00
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@ge00111 是啊, 我打算好好干, 这辈子就指望在公司养老哪
2021-07-15 15:13:36 +08:00
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@kop1989 目前我司的开发流程还比较简单, 每个人单独负责一个 case, 类似 ERP 的实施顾问制度, 只不过更多是用代码切入的方式(UI 设计什么的 toB 软件一般不涉及,简单的组件堆叠和模块定制), 不存在多人"协同团队作战", 没单 case 都是指定人员自己独立完成的
2021-07-15 15:02:04 +08:00
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@kop1989 人性都是懒惰的, 干多干少一个样吃大锅饭的结果都是这样.

总不能说当年农村大锅饭是对的, 生产效率不高的主要原因是村干部的威望和管理能力不够
2021-07-15 14:52:01 +08:00
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@h1104350235 打算新人新办法, 老人老办法(老人如果觉得新的薪资标准自己更满意的话, 可以转)
2021-07-15 14:48:47 +08:00
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@JKeita 用项目积分作为年终绩效不失为一种办法, 不过绩效太少的话, 没有动力; 绩效太多的话, 就变成了加工资, BOSS 那里不一定同意
2021-04-19 17:05:45 +08:00
回复了 xiaofan2 创建的主题 问与答 感觉火车票这两年越来越难抢了?
用 12306 官方提供的"补票"机制就行了, 有人退票会自动分配给最早的订票人, 抢票软件就歇菜了, 因为回流的票 12306 自己已经分配了
2021-03-19 10:07:25 +08:00
回复了 levelworm 创建的主题 随想 从 DOOM 启示录和戴森球游戏工作组中得到的启示
大部分上班只是为了一份薪水而已, 对业务或者编程本身可能不感兴趣, 只对薪资和是否 996 感兴趣
2021-03-12 10:43:46 +08:00
回复了 Pole9527 创建的主题 职场话题 非 985/211 的 30+岁程序员,连面试机会都没了吗?
互利网的红利期过去了吧, 放平心态, 适当降低要求
2021-01-20 11:32:42 +08:00
回复了 James369 创建的主题 C++ C++标准库 std 里面简直就是另外一个世界
泛型是当时 C++的一个风格, 忘记了好像是相对于"对象 /继承"这种 "运行时多态" 之外, 通过 template 技术来实现 "编译时多态", 不过貌似当时被排斥为"异端"
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