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V2EX  ›  sunny352787  ›  全部回复第 20 页 / 共 41 页
回复总数  816
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2022-01-17 15:28:57 +08:00
回复了 iGooner 创建的主题 北京 上班族在北京多少钱一个月就够了?
这有啥够不够的,量力而行而已,基本就是房租决定了你的最低开销,别的都能省就这个没辙
2022-01-15 19:29:31 +08:00
回复了 fangwenxue 创建的主题 问与答 docker 容器互相访问问题
@fangwenxue 哦,看错了,那这个就是网络问题了,或者像二楼那样重新设置网络,或者用 docker-compose 重新组成一个集群,如果不想关容器的话,由于你已经对外映射了端口那么可以直接访问宿主机的 IP:27017 这样连接 mongo
2022-01-15 18:26:19 +08:00
回复了 fangwenxue 创建的主题 问与答 docker 容器互相访问问题
容器名叫 mongo 为啥访问地址写的 mongodb ?
2022-01-15 13:24:27 +08:00
回复了 Gaychou 创建的主题 Apple iPad 2021 怎么那么难买 哪里有监控软件啊
@sunny352787 欸?好像北方有货南方都没有啊
2022-01-15 13:20:51 +08:00
回复了 Gaychou 创建的主题 Apple iPad 2021 怎么那么难买 哪里有监控软件啊
什么地方啊?看了下京东自营的大部分地方都是现货下单就送,天津延迟几天但也是现货,宁波暂不销售
2022-01-08 14:33:33 +08:00
回复了 Suanxing 创建的主题 程序员 7 年塔罗占卜经历的 U3D 前端,可以提供一对一塔罗占卜
卧了个大槽,咱游戏圈都混得这么惨了吗?要靠算命贴补家用...
2022-01-07 15:28:16 +08:00
回复了 WilsonGGG 创建的主题 问与答 [脑洞] 摩尔庄园算是元宇宙先驱吗?懂的来说说
闹了半天元宇宙的意思就是网游啊?那我可熟悉了~
2022-01-05 17:55:31 +08:00
回复了 jhqz103 创建的主题 程序员 关于客户端的数据存储
@hanxiV2EX Unity 没法用,或者说很难使用
2022-01-05 14:12:31 +08:00
回复了 jhqz103 创建的主题 程序员 关于客户端的数据存储
使用 sqlite 确实会慢,因为会同步写 IO ,这种情况用什么数据库都一样,要么改成异步存,要么就别存数据库直接逐条写文件,如果没有强记录需求只是想做回放的话,战局结束之后统一存文件是最好的方式。
2022-01-05 14:09:18 +08:00
回复了 jhqz103 创建的主题 程序员 关于客户端的数据存储
@jhqz103 按你的需求,应该用不上 sqlite ,sqlite 在 Unity 里使用起来比较麻烦,推荐你用 nosql

https://github.com/rejemy/UltraLiteDB
https://www.iboxdb.com/

这两个都是免费的 Unity 可以用的嵌入 nosql ,性能都不错,LiteDB 开源 iBoxDB 不开源,挑一个用就是了

不过要是我做的话,对于你的这个情况我可能直接存文件了,dump 内存或者 protobuf 。你这个是要存游戏帧录像做回放的吧?那就直接存文件最好
2022-01-05 11:10:10 +08:00
回复了 jhqz103 创建的主题 程序员 关于客户端的数据存储
我咋觉得你实际要面对的问题不是你描述的这个样子呢?

你是做的游戏吧?策划表数据的存储?
2021-12-31 10:16:45 +08:00
回复了 fanguangwei 创建的主题 Apple App Store 的退出登录按钮为啥要放最底下?
就是个脑子没想明白的 SB 设计而已
2021-12-27 10:17:12 +08:00
回复了 Geo200 创建的主题 职场话题 面试官说 APP 热修复和热更新不是一个东西
我这边做游戏的,热更新和热修复还真就是两回事

比如我们用的 Unity 开发,原生使用 C#代码,通过第三方库的形式可以引入 lua 脚本

有一部分普通的逻辑使用 lua 开发,例如 UI 之类的,会一直用 lua 写下去,后面更新也一直用 lua 提交,这个我们叫热更新

而另一部分比较核心的对性能要求比较高的代码使用 C#原生开发,线上出现错误的时候通过一些临时打补丁的方式可以做一些修复但会影响性能,等到下一次发包的时候会在 C#层面将这部分代码修改掉同时移除之前的临时补丁,这种临时补丁的方式我们就叫热修复

我估计可能面试官想要的是类似这种的说法吧
周边的话,建议考虑天津,毕竟一旦北京周边出现疫情,最不可能禁止入京的就是天津了,连燕郊这种日常通勤地区之前都断过
2021-12-21 15:56:33 +08:00
回复了 nbweb 创建的主题 问与答 debian 下的 docker 有没有 web 版?
docker run --name gui --restart always -d -p 9000:9000 -v "/var/run/docker.sock:/var/run/docker.sock" portainer/portainer-ce
2021-12-10 10:07:37 +08:00
回复了 henbf 创建的主题 分享发现 Github 现在可以给 Star 创建分类了
@Kilerd 上次更新日期 2019 年 12 月 3 日
哈哈哈哈哈哈哈

已下,用用看看
2021-12-09 10:34:47 +08:00
回复了 yedra 创建的主题 游戏开发 小白请教游戏开发需要用到的技术
三国志那么多代呢...
技术上来讲,你要做 2D 还是 3D ?单机还是网络啊?打算承载多少人同时在线?有没有实时 PVP ?
技术之外的,美术资源打算怎么搞,策划相关的设计、数值
以及,你有多少人力可以使用

这些都是很基础的问题了,先搞清楚这些才能讨论用什么技术
2021-12-08 18:17:14 +08:00
回复了 hanyceZ 创建的主题 git 你们 gitlab 多人开发项目是走 fork 还是原始项目新建分支?
@hanyceZ 没啥区别,fork 还多了一些操作,想操作别人正在修改的东西也太麻烦了,为了分支洁癖给自己制造障碍没啥必要,该走的分支合并审核 CI 流程走好了就行了
2021-12-08 18:04:30 +08:00
回复了 hanyceZ 创建的主题 git 你们 gitlab 多人开发项目是走 fork 还是原始项目新建分支?
新建分支,master 分支保护,合并发起 mr 审核
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