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回复总数  1493
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装 sandboxie ,运行软件都用这个跑。
缺点是一些程序依赖驱动程序,在沙盒里加载不了。
12 天前
回复了 nzxred07 创建的主题 Apple 功能如此单一的 Apple Pencil 为何敢买那么贵
我觉得确实贵了。

如果真拿“画画、写字做得好”来说的话,三星的 SPen 还要更好,但也没有那么贵……

当然 iPad 有不少独占的绘画软件有优势,但那并不是笔本身的优势。
而且这些软件也是另外收费的,没有算在笔的价格里。
12 天前
回复了 MuscleOf2016 创建的主题 MacBook Pro M3Max 日常开发重度用,体验如何?
@caffeine 我想知道都有哪些 bug ,好像我还没遇到过
16 天前
回复了 HojiOShi 创建的主题 Apple 感觉 Mac mini 的话, 8GB 确实也是够用的了。
我正在用 16GB 的 Mac 回复这个帖子。一个月前我用 32GB 的 Windows 笔记本来工作。现在我把我的工作内容完整迁移到了 Mac 上,而我的 Windows 笔记本放在家里玩。

Windows+32GB 内存的机器上,我开着 WSL2+Docker Desktop ,用起来仍然挺舒服,浏览器和 IDE 的响应非常迅速。

我在 Mac 上不装 Docker Desktop ,太吃内存了。这玩意的内存还放不进 Swap 里,也不能压缩。
虽然不至于不能用,但是会导致浏览器切换选项卡变慢、IDEA 里搜索代码的速度变慢,有时候切换窗口也有延迟了。也许习惯了之后也没什么感觉了,但是凡事就怕对比,一对比区别就很明显。

还有,企业微信点了通知里的加入会议邀请之后,得等很长时间才能打开会议界面,并加入到会议中。

为了用得舒服,我不得不把一些东西放在另一台设备上远程连上去……


我好久没用过 8GB 内存的 Mac 了,不知道现在是什么情况。也许它的下限比较高,但是上限肯定不高。
@daohuo 按理来说,如果用卷积神经网络,不同饱和度和亮度应该不会对结果产生影响,除非训练阶段专门区分了它们……
@daohuo 这种情况要考虑针对某项要求专门实现,比如用 openpose 来得到人物姿态的关键点,然后收集关键点数据再去训练一个姿态相似度模型。
这样就可以得出某项指标的相似度……
不过我不清楚什么模型适合这个场景,得试试看。
@daohuo 有些结果不准确这点还真没有办法,因为没有那种准确率能达到 100%的模型……
可以用这个:
https://github.com/mlfoundations/open_clip
只用图片那部分,不用文本模型
resnet 或者 vit 模型,生成 embedding 之后比对余弦相似度就可以了
@shinsekai 未签名的需要关,有签名的不需要
Apple Silicon 上的 macOS 现在安装 kernel extensions 就很难删除,安装只需要 root 权限,删除反而需要关闭 SIP……
Intel 上的 macOS 倒是可以直接用命令删除。
不建议用,体验真的无比糟糕……
拿它和现在的 Windows 8845HS 笔记本对比,你甚至可能愿意用 Windows 。
@liujavamail 看起来还可以,但我没有用过
@deepbytes 我用的是零刻 ser6 Pro ,不过不建议买这个,前面板有个 USB 接口供电不足
我最近用了 7840HS 笔记本,感觉巨好用。从老机器换过来,无论是性能还是续航,对我来说都相当震撼。

去年我在工位上放了一台搭载 Ryzen 6800H 的迷你主机,跑 Windows 11 ,禁用自动更新(有办法,家庭版也可以)。它不关机不重启连续稳定运行超过 230 天,工作日都在用,没碰到过 bug 。(固有 bug 一直都有,这里指那种长时间不关机之后逐渐变多的 bug )

后来我把它带回家了,这才打断了连续稳定运行时长记录。
18 天前
回复了 ahopeff 创建的主题 macOS safari 内存占用是不是有点高的离谱了
我发现无插件的 Safari 的内存占用比十几个插件的 Chrome 高 1~2 倍
因为我对续航没有需求,已经不用 Safari 了
同 14.4.1 ,我的 DBeaver 也有这个问题
18 天前
回复了 mickerwx 创建的主题 Apple 新款 iPad 要来了
我没有绘画的需求,iPad 的价格越贵就越显得鸡肋了……
19 天前
回复了 silverwolf 创建的主题 Windows Windows 10 自动安装“电脑管家”
@Tyrant1984 到那个时候,大家就会明白自由软件好在哪了
20 天前
回复了 Augoror 创建的主题 游戏 光追是游戏发展的必然趋势吗
简单来说,是的。
如果不要求实时,比如渲染建筑效果图、电影画面,所使用的算法主要就是光线追踪/路径追踪。

只是在过去因为性能需求极高,而无法进入游戏领域。
当硬件性能发展到某个阶段之后,这种算法必然会出现在游戏中。
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