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回复总数  227
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2012-09-08 22:14:23 +08:00
回复了 tsuibin 创建的主题 Linux 桌面Linux的前途
现在从游戏行业看是利好,Unity3D已经支持Linux了,Valve也放出话来大力支持,由于Win8内置商店有垄断嫌疑会影响Steam。大佬们为了自己的利益会加大支持的,现在有多烂都无所谓,因为这是唯一的选择。

从游戏角度来看,操作系统肯定会三足鼎立,未来属于Os X(IOS),Linux(Android), Windows。
2012-09-03 23:24:02 +08:00
回复了 Hualin 创建的主题 Android 同事很推崇安卓,我觉得真的很平庸
如果你在国内的话,Play确实不行,因为国内不能购买付费应用,所以很多需要付费的应用(包括IAP)都不会在中国大陆Play上架。

国外的Play优秀应用还是很多的,但和App Store相比的确也有一定的差距,虽然差距已经越来越小了。

普通应用我不太清楚,游戏这一块很少有工作室愿意放弃,当然由于其生态特点,盈利方式往往更多地还是依靠IAP或者广告,但似乎App Store也是这么个趋势,行业大势所趋罢了。
2012-08-27 11:04:51 +08:00
回复了 mozartgho 创建的主题 问与答 为什么国内IT业的创业者们都喜欢做Web网站?
其实我还有个疑问,为什么非得考虑国内,瞄准有付费习惯的优质用户才是正途。
2012-08-25 10:28:57 +08:00
回复了 Livid 创建的主题 Apple 苹果和三星的专利战,苹果赢了
陪审团已经被骂出屎了,竟然所有软件专利都被认为是合法的。
2012-08-23 15:07:09 +08:00
回复了 liangmu 创建的主题 macOS 我决定了:放弃ML,拥抱Lion~
之前发现没有什么感兴趣的新特性,就没有升级
2012-08-15 05:47:59 +08:00
回复了 Echoldman 创建的主题 音乐 分享两个 Jing.fm 的邀请
2012-08-07 23:19:00 +08:00
回复了 odekau 创建的主题 问与答 关于homeoffice谈薪酬问题
社保折现
2012-08-06 17:56:27 +08:00
回复了 thedevil7 创建的主题 问与答 你心目中什么样的工作具有创造性? (而不只是简单的重复)
只要是自己做东西应该都会有创新的地方
借地问下,我是用Unity3D开发Android游戏,做这种包的反编译容易吗?
我也很好奇这个,正在做的游戏不准备支持大陆地区,反正也不太可能会有多大影响力,希望这样入不了这些人的法眼。
2012-08-04 20:43:46 +08:00
回复了 holsety 创建的主题 上海 爱情公寓3
不是说这是抄美剧的桥段重新包装的剧吗?
2012-08-04 16:16:29 +08:00
回复了 qdvictory 创建的主题 随想 再不疯狂,我们就老了
在死之前,都不算晚
2012-08-04 09:10:07 +08:00
回复了 zolo 创建的主题 问与答 存钱选择哪家银行好?
如果在成都肯定选成都银行了,全国加东南亚所有银行atm取款不收手续费。
2012-08-02 12:41:09 +08:00
回复了 weicaizhi 创建的主题 旅行 是买牛排还是去西藏???
时间太短,而且还是国庆,买牛排吧……
2012-07-31 18:03:35 +08:00
回复了 hengxin196 创建的主题 iDev iOS独立开发者向大家求教一个问题
@hengxin196 很好,欢迎加入独立开发者的行列:-)
2012-07-31 17:56:52 +08:00
回复了 hengxin196 创建的主题 iDev iOS独立开发者向大家求教一个问题
@ewangke 所以我会一般都会劝想靠个人开发游戏赚钱转向其他的开发方向。游戏开发水太深,资金技术等各方面都无法和大公司竞争,如果只会编程的话很难赚到钱,而开发应用相比之下需要的技能会少很多,赚到钱的可能性也会大些。
2012-07-31 16:03:22 +08:00
回复了 hengxin196 创建的主题 iDev iOS独立开发者向大家求教一个问题
@ewangke 才看到你的回复,因为你没有@我,对于你的有些观点我无法认同。

因为楼主想做独立游戏,我先入为主地认为楼主是由于热爱游戏,想做出自己喜欢的游戏,所以我的建议都是慢慢来打好基础。从你的回答来看你是把独立游戏看作单纯赚钱的途径,如果知道楼主是为了赚钱开发独立游戏的话,我肯定会劝他打消这个念头,对于他来说这样性价比很低,不如发挥自己的编程强项做些应用。

而用现成素材成功的例子有《Realm of the mad god》《Legends of Yore》他们用的是同一套现成的素材。采用可以藏拙的美术风格的有《Minecraft》和矢量射击的游戏等。
2012-07-26 10:36:25 +08:00
回复了 hengxin196 创建的主题 iDev iOS独立开发者向大家求教一个问题
这个问题已不知道看过多少遍了……

首先不到万不得已不要外包,除非你很多钱或者根本就不在乎美术设计。上面也有人说了,美术对于游戏很重要,而一般公司都不会把产品核心的部分外包出去,所以……

那怎么办?方法太多了。
1.现成的可以免费用于商业用途的素材太多了,网上可以找到很多。

2.完全没有任何美术功底,就找一种美术风格来藏拙。

3.最后一点是自学,开发独立游戏不比在公司上班,你得什么都会才行,即使你无法做出满意的成品但至少你得懂,要不然你如何给美术传递你想表达的观点,如何去衡量评价游戏画面的优劣?别认为一定需要多高的天分才能从事美术,游戏大都是产品,不是艺术品,即使科班出生绝大多数的天资也就在平均水平,理论技巧方法才是他们优于常人的关键所在。
2012-07-25 21:54:05 +08:00
回复了 hester 创建的主题 问与答 苦逼的程序员如何对资产进行保值?
说实话现在房子不是很好的投资品,数额高且变现麻烦,未来的经济形势不也明朗。

国内的所有投资产品都不推荐,你懂的,没有金融知识的散户都是在送钱而已。

香港汇丰的退休计划感觉还可以,你可以去了解下,大陆汇丰就不要考虑了。但能否做到完全保值,我想没有人能说得清。
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